定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。
原型模式其實就是從一個對象再建立另外一個可定製的對象,而且不需要知道任何建立的細節。
原型模式主要考慮的深複製與淺複製,在C++的類設計中,拷貝建構函式就是淺複製,當重載賦值運算子時就是深複製。
淺複製:被複製對象的所有變數都含有原來的對象相同的值,而所有的對其他對象的引用都仍然指向原來的對象。
深複製:把引用對象的變數指向複製過的新對象,而不是原有的被引用的對象。
測試案例:
[code]int main(){ //產生對象 ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype(); //複製自身 ConcretePrototype *conProB = conProA->Clone(); //先clone後調用拷貝建構函式, Output: clone constructor delete conProA; conProA = NULL; delete conProB; conProB = NULL; return 0;}
原型模式(Prototype)實現
[code]//介面class Prototype{public: Prototype(){} virtual ~Prototype(){} virtual Prototype *Clone() = 0;};//實現class ConcretePrototype: public Prototype{public: ConcretePrototype(): m_counter(0) {} virtual ~ConcretePrototype(){} //拷貝建構函式 ConcretePrototype(const ConcretePrototype &rhs){ std::cout << "constructor\n"; m_counter = rhs.m_counter; } //複製自身 virtual ConcretePrototype *Clone(){ //調用拷建構函式 std::cout << "clone\n"; return new ConcretePrototype(*this); }private: int m_counter;};
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