c++ hash_map 詳細介紹
最後更新:2018-07-18
來源:互聯網
上載者:User
為什麼需要hash_map
用過map吧。map提供一個很常用的功能,那就是提供key-value的儲存和尋找功能。例如,我要記錄一個人名和相應的儲存,而且隨時增加,要快速尋找和修改:
嶽不群-華山派掌門人,人稱君子劍
張三丰-武當掌門人,太極拳創始人
東方不敗-第一高手,葵花寶典
...
這些資訊如果儲存下來並不複雜,但是找起來比較麻煩。例如我要找"張三丰"的資訊,最傻的方法就是取得所有的記錄,然後按照名字一個一個比較。如果要速度快,就需要把這些記錄按照字母順序排列,然後按照二分法尋找。但是增加記錄的時候同時需要保持記錄有序,因此需要插入排序。考慮到效率,這就需要用到二叉樹。講下去會沒完沒了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的資料結構細節,感興趣的朋友可以參看學習STL map, STL set之資料結構基礎。看看map的實現:
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;
//增加。。。
namemap["嶽不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三丰"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
...
//尋找。。
if(namemap.find("嶽不群") != namemap.end()){
...
}
不覺得用起來很easy嗎。而且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。
速度永遠都滿足不了現實的需求。如果有100萬條記錄,我需要頻繁進行搜尋時,20次比較也會成為瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能。而且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能。而且還需要和map一樣的方便使用。
答案是肯定的。這時你需要has_map. 雖然hash_map目前並沒有納入C++ 標準模板庫中,但幾乎每個版本的STL都提供了相應的實現。而且應用十分廣泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。
1 資料結構:hash_map原理
這是一節讓你深入理解hash_map的介紹,如果你只是想囫圇吞棗,不想理解其原理,你倒是可以略過這一節,但我還是建議你看看,多瞭解一些沒有壞處。
hash_map基於hash table(雜湊表)。雜湊表最大的優點,就是把資料的儲存和尋找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的記憶體。然而在當前可利用記憶體越來越多的情況下,用空間換時間的做法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特點之一。
其基本原理是:使用一個下標範圍比較大的數組來儲存元素。可以設計一個函數(雜湊函數,也叫做散列函數),使得每個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下標,hash值)相對應,於是用這個數組單元來儲存這個元素;也可以簡單的理解為,按照關鍵字為每一個元素“分類”,然後將這個元素儲存在相應“類”所對應的地方,稱為桶。
但是,不能夠保證每個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,因此極有可能出現對於不同的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了“衝突”,換句話說,就是把不同的元素分在了相同的“類”之中。 總的來說,“直接定址”與“解決衝突”是雜湊表的兩大特點。
hash_map,首先分配一大片記憶體,形成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不同地區(桶)進行儲存。其插入過程是:
1. 得到key
2. 通過hash函數得到hash值
3. 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)
4. 存放key和value在桶內。
其取值過程是:
1. 得到key
2. 通過hash函數得到hash值
3. 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)
4. 比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
5. 取出相等的記錄的value。
hash_map中直接地址用hash函數產生,解決衝突,用比較函數解決。這裡可以看出,如果每個桶內部只有一個元素,那麼尋找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).
由此可見,要實現雜湊表, 和使用者相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數剛好是我們在使用hash_map時需要指定的參數。
2 hash_map 使用
2.1 一個簡單一實例
不要著急如何把"嶽不群"用hash_map表示,我們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的資訊,ID號的範圍是1~2的31次方。如何快速儲存尋找。
#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int, string> mymap;
mymap[9527]="唐伯虎點秋香";
mymap[1000000]="百萬富翁的生活";
mymap[10000]="白領的工資底線";
...
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
夠簡單,和map使用方法一樣。這時你或許會問。hash函數和比較函數呢。不是要指定麼。你說對了,但是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個預設的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
也就是說,在上例中,有以下等同關係:
...
hash_map<int, string> mymap;
//等同於:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我們就不要取關注太多了(希望深入瞭解Allocator的朋友可以參看標準庫 STL :Allocator能做什麼)
2.2 hash_map 的hash函數
hash< int>到底是什麼樣子。看看源碼:
struct hash<int> {
size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供了以下hash函數:
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
也就是說,如果你的key使用的是以上類型中的一種,你都可以使用預設的hash函數。當然你自己也可以定義自己的hash函數。對於自訂變數,你只能如此,例如對於string,就必須自訂hash函數。例如:
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
unsigned long __h = 0;
for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h = 5*__h + str[i];
return size_t(__h);
}
};
//如果你希望利用系統定義的字串hash函數,你可以這樣寫:
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
return return __stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在聲明自己的雜湊函數時要注意以下幾點:
1. 使用struct,然後重載operator().
2. 返回是size_t
3. 參數是你要hash的key的類型。
4. 函數是const類型的。
如果這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。