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建造者模式(Builder)也叫產生器模式,我們都知道。假設我們想完畢一個複雜產品的建立過程,我們必須分開建立。再組裝。
比方說單車,有鐵架、車鈴、車座、輪胎、鋼圈。
假設我們須要組裝一個單車,必須有這些東西,從建立者模式的角度分析。我們把單車視為“產品”。把鐵架、車鈴、車座...等視為“組件”。而不同的組件的價格和效能也表現不一樣。所以我們再組裝前必須依據實際情況來選擇對應的組件,這個過程我們能夠總結為:在選擇詳細的組件之後進行組裝,得到我們預期的單車。
通過以上分析後。給出建造者模式定義:
建造者模式:將一個複雜物件的構建和它的表示分離,使得相同的構建過程能夠建立不同的表示。
對上面的定義中給出兩點說明:
1.對象的表示:宏觀概念,構建對象我們須要做些什嗎?(做什麼)
2.對象的構建:微觀觀念。構建對象我們應該怎麼做?(怎麼做)
建造者模式的結構圖
本圖來自《大話設計模式》
C++實現代碼:
#include<iostream>#include<list>#include<string>#include<algorithm>//for_each(b,e,Fun)using namespace std;template<typename T>struct ShowFun//定義一個仿函數,供for_each函數使用{void operator()(T t){cout<<t<<endl;}};class Product//詳細產品類{private:list<string> parts;public:void Add(string part)//為產品加入組件{parts.push_back(part);}void Show()//顯示產品的各個組件{cout<<endl<<"產品 建立----"<<endl;for_each(parts.begin(),parts.end(),ShowFun<string>());//輸出產品}};class Builder//抽象建造者{public:virtual void BuildPartA()=0;//建立組件Avirtual void BuildPartB()=0;//建立組件Bvirtual Product GetResult()=0;//返回加入組件後得到的產品的結果};class ConcreteBuilder1:public Builder//詳細建造者1,注意C++預設的繼承方式為private{private:Product p;//內建產品類,彙總關係public:void BuildPartA()//加入組件A{p.Add("組件A");}void BuildPartB()//加入組件B{p.Add("組件B");}Product GetResult()//返回產品對象{return p;}};class ConcreteBuilder2:public Builder//詳細建造者2{private:Product p;//內建產品類。彙總關係public:void BuildPartA()//加入組件A{p.Add("組件X");}void BuildPartB()//加入組件B{p.Add("組件Y");}Product GetResult()//返回產品對象{return p;}};class Director//管理者類個,依據使用者的需求建立小人對象{public:void Construct(Builder& b)//用引用實現多態{b.BuildPartA();b.BuildPartB();}};int main(){Director director;/********建造者1**********/Builder &b1=ConcreteBuilder1();director.Construct(b1);//建立b1.GetResult().Show();//顯示上面建立的產品/*******建立這2*******/Builder &b2=ConcreteBuilder2();director.Construct(b2);b2.GetResult().Show();//顯示上面建立的產品return 0;}
測試結果
參考資料:
[1]《大話設計模式》
[2]《設計模式之禪》
[3]《HeadFirst設計模式》
建造者模式之C++實現