數位影像處理,映像銳利化演算法的C++實現

來源:互聯網
上載者:User

標籤:演算法   數字   att   images   是的   for   unsigned   board   star   

http://blog.csdn.net/ebowtang/article/details/38961399

之前一段我們提到的演算法都是和平滑有關, 經過平滑演算法之後, 映像銳度降低, 降低到一定程度, 就變成了模糊。 今天我們反其道行之, 我們看看銳利化是怎麼做的。 這裡的銳利化, 還是的從平滑談開去。我們先來觀察原來的映像和平滑映像的區別:

原圖 raw:

 

模糊圖 blur:

 

_________________________________________________________

源映像減去模糊映像等於 銳利化後的邊緣mask效果:

         

這個時候, 我們發現,減法做完的這個圖赫然勾勒出了原圖的邊緣!! 這樣給我們一個啟示就是, 如果我們把這個mask加到原圖上那豈不就是銳利化了? (不明白? 銳利化的意思就是邊緣的色差比較大, 產生的圖片貌似清晰的效果) 說幹就幹, 馬上我們來做個新的算式:

老圖 raw:

  

加上mask

  

_______________________________________________________

等於銳利化圖  sharpen

  

怎麼樣, 是不是有了銳利化的效果了??所以我們實際上的銳利化效果就是從這麼簡單的想法衍生出來的。 所以銳利化的公式可以簡單的表述為 sharp = raw + ( raw-blur ); 再來看看我們原來的高斯模版的話就是這樣:

這樣的話, 我們的銳利化演算法,也變得和之前的高斯平滑差不多了, 就是像素的加權平均值的計算就可以得到了。可以想見的事情是代碼肯定也會出奇的一致! 這是那個template改掉了:

 

[html] view plain copy  print?
  1. void sharpenImage  (unsigned char* gray, unsigned char* smooth, int width, int height)    
  2. {    
  3.         
  4.     int templates[25] = { -1, -4, -7, -4, -1,     
  5.         -4, -16, -26, -16, -4,     
  6.         -7, -26, 505, -26, -7,    
  7.         -4, -16, -26, -16, -4,     
  8.         -1, -4, -7, -4, -1 };           
  9.     memcpy ( smooth, gray, width*height*sizeof(unsigned char) );    
  10.     for (int j=2;j<height-2;j++)    
  11.     {    
  12.         for (int i=2;i<width-2;i++)    
  13.         {    
  14.             int sum = 0;    
  15.             int index = 0;    
  16.             for ( int m=j-2; m<j+3; m++)    
  17.             {    
  18.                 for (int n=i-2; n<i+3; n++)    
  19.                 {    
  20.                     sum += gray [ m*width + n] * templates[index++] ;    
  21.                 }    
  22.             }    
  23.             sum /= 273;    
  24.             if (sum > 255)    
  25.                 sum = 255;    
  26.             if (sum <0)    
  27.                 sum = 0;    
  28.             smooth [ j*width+i ] = sum;    
  29.         }    
  30.     }    
  31. }    

當然, 這個銳利化演算法或者說銳利化的模板只是我根據前面的算式自己計算的來的,其實還是有非常主流的銳利化模版可以供使用的, 比如說著名的拉普拉斯運算元。

 

 

參考資源:

【1】http://blog.csdn.NET/hhygcy/article/details/4330939

數位影像處理,映像銳利化演算法的C++實現

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