C++:介面繼承(interface) 和 實現繼承(implementation) 詳解

來源:互聯網
上載者:User

繼承介面和實現, 主要包含三種方式:

1. 只繼承介面, 純虛函數;

2. 繼承介面和實現, 允許覆寫(override), 虛函數;

3. 繼承介面和實現, 不允許覆寫(override), 非虛函數;

1. 純虛函數:

只繼承介面, 但是衍生類別必須實現其介面;

純虛函數也可以包含實現, 但是只能在指明類(即, class::)的時候使用

2. 虛函數:

繼承介面和實現, 衍生類別可以覆寫(override), 也可以使用預設版本, 即基函數(base)版本;

純虛函數約束程式更多, 虛函數更靈活;

3. 非虛函數

繼承介面和實現, 強制的提供衍生類別的實現, 不可以改變, 即不可以覆寫(override);

更多精彩內容:http://www.bianceng.cnhttp://www.bianceng.cn/Programming/cplus/

關於衍生類別使用純虛函數的實現, 如下:

/************************************************* File: pure_virtual.cpp Copyright: C.L.Wang Author: C.L.Wang Date: 2014-04-01 Description: explicit Email: morndragon@126.com **************************************************/      /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/      #include <iostream>        using namespace std;        class Shape {  public:      virtual void draw() const;      virtual void error (const std::string& msg) {std::cout << msg << std::endl;};      int objectID() const { return 1;};  };        void Shape::draw() const {      std::cout << "Shape Draw!" << std::endl;  }        class Rectangle: public Shape {  public:      void draw() const {std::cout << "Rect Draw!" << std::endl;};  };  class Ellipse: public Shape {  public:      void draw() const {std::cout << "Elli Draw!" << std::endl;};  };        int main () {      Shape* ps1 = new Rectangle;      Shape* ps2 = new Ellipse;      ps1->draw();      ps2->draw();      std::cout << "Attention: " << std::endl;      ps1->Shape::draw();      ps2->Shape::draw();      return 0;  }

輸出:

Rect Draw!  Elli Draw!  Attention:   Shape Draw!  Shape Draw!

作者:csdn部落格 Spike_King

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