標籤:運算子 運算子多載
【運算子】
在進行運算時,如果右括弧的話我們知道先運算哪個,那如果沒有括弧了,算術運算子,關係運算子,邏輯運算子,位元運算符,賦值運算子,++、--運算子等等,那麼多的運算子,我們先算哪邊,也就是這些運算子的優先順序怎麼排序呢?
| 優先順序 |
操作符 |
描述 |
例子 |
結合性 |
| 1 |
() [] -> . :: ++ -- |
調節優先順序的括弧操作符 數組下標訪問操作符 通過指向對象的指標訪問成員的操作符 通過對象本身訪問成員的操作符 範圍操作符 後置自增操作符 後置自減操作符 |
(a + b) / 4; array[4] = 2; ptr->age = 34; obj.age = 34; Class::age = 2; for( i = 0; i < 10; i++ ) ... for( i = 10; i > 0; i-- ) ... |
從左至右 |
| 2 |
! ~ ++ -- - + * & (type) sizeof |
邏輯取反操作符 按位取反(按位取補) 前置自增操作符 前置自減操作符 一元取負操作符 一元取正操作符 解引用操作符 取地址操作符 類型轉換操作符 返回對象佔用的位元組數操作符 |
if( !done ) ... flags = ~flags; for( i = 0; i < 10; ++i ) ... for( i = 10; i > 0; --i ) ... int i = -1; int i = +1; data = *ptr; address = &obj; int i = (int) floatNum; int size = sizeof(floatNum); |
從右至左 |
| 3 |
->* .* |
在指標上通過指向成員的指標訪問成員的操作符 在對象上通過指向成員的指標訪問成員的操作符 |
ptr->*var = 24; obj.*var = 24; |
從左至右 |
| 4 |
* / % |
乘法操作符 除法操作符 取餘數操作符 |
int i = 2 * 4; float f = 10 / 3; int rem = 4 % 3; |
從左至右 |
| 5 |
+ - |
加法操作符 減法操作符 |
int i = 2 + 3; int i = 5 - 1; |
從左至右 |
| 6 |
<< >> |
按位左移操作符 按位右移操作符 |
int flags = 33 << 1; int flags = 33 >> 1; |
從左至右 |
| 7 |
< <= > >= |
小於比較操作符 小於或等於比較操作符 大於比較操作符 大於或等於比較操作符 |
if( i < 42 ) ... if( i <= 42 ) ... if( i > 42 ) ... if( i >= 42 ) ... |
從左至右 |
| 8 |
== != |
等於比較操作符 不等於比較操作符 |
if( i == 42 ) ... if( i != 42 ) ... |
從左至右 |
| 9 |
& |
按位與操作符 |
flags = flags & 42; |
從左至右 |
| 10 |
^ |
按位異或操作符 |
flags = flags ^ 42; |
從左至右 |
| 11 |
| |
按位或操作符 |
flags = flags | 42; |
從左至右 |
| 12 |
&& |
邏輯與操作符 |
if( conditionA && conditionB ) ... |
從左至右 |
| 13 |
|| |
邏輯或操作符 |
if( conditionA || conditionB ) ... |
從左至右 |
| 14 |
? : |
三元條件操作符 |
int i = (a > b) ? a : b; |
從右至左 |
| 15 |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= |
賦值操作符 複合賦值操作符(加法) 複合賦值操作符(減法) 複合賦值操作符(乘法) 複合賦值操作符(除法) 複合賦值操作符(取餘) 複合賦值操作符(按位與) 複合賦值操作符(按位異或) 複合賦值操作符(按位或) 複合賦值操作符(按位左移) 複合賦值操作符(按位右移) |
int a = b; a += 3; b -= 4; a *= 5; a /= 2; a %= 3; flags &= new_flags; flags ^= new_flags; flags |= new_flags; flags <<= 2; flags >>= 2; |
從右至左 |
| 16 |
, |
逗號操作符 |
for( i = 0, j = 0; i < 10; i++, j++ ) ... |
從左至右 |
額,表格上這麼多,還有相同表示的,例如,&既可以作為取地址操作符又可以作為位與操作符。瞬間暈啦!
咱們來分析一下,將這個表格變簡單。
首先,看結合性。分為兩種:從左至右(大部分),從右至左。
然後,再看優先順序,一個最高,一個最低,最低的就是逗號,這個方便記憶,那最高的呢,有什麼共同點?就是構造類型元素或成員以及括弧。(這點還有些疑問)
其次,運算子根據運算元,是不是分為單目,雙目,三目運算子。在表中,優先順序為2的為單目運算子,優先順序為3~13的為雙目運算子,優先順序為14的為三目運算子,優先順序為15的為賦值運算子。
可是雙目運算子中還分好多級呢,這怎麼辦?接著看唄!3算作指標訪問成員運算子,4~5為算術運算子(先“乘除取餘”後“加減”),6為移位操作符,7~8為關係運算子(先比大小,後算相等),9~11為邏輯位操作符(先“與”後“或”,“異或”放中間),12~13為邏輯操作符(先“與”後“或”)。也就是,算術,關係,邏輯。移位,邏輯位按序插入其中。
最後,C++運算子優先順序為:一個最高(構造類型的元素或成員以及括弧);一個最低(逗號);指標訪問成員排老三;一,二,三,賦值;雙目運算子,算術關係邏輯,移位、邏輯位按序插入其中。
【運算子多載】
運算子多載是物件導向中多態性的表現,是一種使用同一個運算子作用於不同類型的資料會有不同的行為的機制。
1、運算子多載條件:(除5種運算子外,其他均可重載)
. 成員選擇運算子.* 成員指標運算子:: 作用於分辨符?; 條件運算子sizeof 計算資料大小運算子
這幾種運算子也是屬於比較特殊的一類。(
成員選擇 條件是
作用於
指標的運算子來
計算資料大小)
2、運算子多載規則(1不能,3不變)
(1)1不能:不能重載C++中沒有的運算子
(2)3不變:原操作個數,原語義,原優先順序和結合性。
3、運算子函數重載兩種形式
(1)重載為類的友元函數
friend 函數類型 operator 運算子(形參表){函數體;}
(2)重載為類的成員函數
傳回型別 (類名 :: ) operator 運算子(形參表){函數體;}
(3)比較
成員函數:單目運算子,類型轉換函式,運算子操作修改對象。友元函數:雙目運算子,運算元隱式類型轉換,運算具有可互動性。
注意:雙目運算子=,[ ],(),—>不能重載為類的友元函數。
【總結】
對於C++真題上的操作題,看到運算子多的往往不知道先算哪邊的,現在總結一下,有利於提高做題的效率。在我做過的題當中,運算子多載一般出在選擇題上。
其實,對運算子優先順序的記憶是上網查的,然後自己分析的。這使我明白,無論看到多麼多的知識,只要你找就一定能找到聯絡的,並且能夠編織屬於你的知識網。所以,遇到困難,不要怕,從多角度分析一下,一切都能解決的。
【C++知識點總結】運算子 & 運算子多載