C++學習基礎知識--this指標、靜態成員、常量成員函數

來源:互聯網
上載者:User
一、this指標

1、C++程式到C程式的翻譯

class CCar {                          struct CCar {    public:                                int price;    int price;                        };    void SetPrice(int p);             void SetPrice(struct CCar * this,int p){};                                        this->price = p;void CCar::SetPrice(int p){           }    price = p; //this->price = p;}                                     int main() {int main(){                               struct CCar car;    CCar car;                             SetPrice( & car,20000);    car.SetPrice(20000);                  return 0;    return 0;                         }}

2、this指標作用:非靜態成員函數中可以直接使用this來代表指向該函數作用的對象的指標

3、this指標和靜態成員函數:靜態成員函數並不具體作用與某個對象,所以靜態成員函數中不能使用 this 指標

二、靜態成員

  • 靜態成員:在說明前面加了static關鍵字的成員。

  • 普通成員變數每個對象有各自的一份,而靜態成員變數一共就一份,為所有對象共用,sizeof 運算子不會計算靜態成員變數。

  • 普通成員函數必須具體作用於某個對象,而靜態成員函數並不具體作用於某個對象,不需要通過對象就能訪問。

class CRectangle{    private:        int w, h;        static int nTotalArea; // 靜態成員變數    public:        CRectangle(int w_,int h_);        ~CRectangle();        static void PrintTotal(); // 靜態成員函數};

1、訪問靜態成員的方法:

  • 類名::成員名 CRectangle::PrintTotal();

  • 對象名.成員名 CRectangle r; r.PrintTotal();

  • 指標->成員名 CRectangle * p = &r; p->PrintTotal();

  • 引用.成員名 CRectangle & ref = r; int n = ref.nTotalNumber;

2、注意事項:

  • 靜態成員變數本質上是全域變數,哪怕一個對象都不存在,類的靜態成員變數也存在

  • 必須在定義類的檔案中對靜態成員變數進行一次說明或初始化。否則編譯能通過,連結不能通過

  • 在靜態成員函數中,不能訪問非靜態成員變數,也不能調用非靜態成員函數

三、成員對象和封閉類

1、定義:有成員對象的類叫 封閉(enclosing)類

class CTyre{             // 輪胎類    private:        int radius;      // 半徑        int width;       // 寬度    public:        CTyre(int r,int w):radius(r),width(w) { }};class CEngine{           // 引擎類};class CCar {             // 汽車類    private:        int price;       // 價格        CTyre tyre;        CEngine engine;    public:        CCar(int p,int tr,int tw );};CCar::CCar(int p,int tr,int w):price(p),tyre(tr, w){};int main(){    CCar car(20000,17,225);    return 0;}

上例中,如果 CCar類不定義建構函式, 則下面的語句會編譯出錯:CCar car;因為編譯器不明白 car.tyre該如何初始化。car.engine 的初始化沒問題,用預設建構函式即可。任何產生封閉類對象的語句,都要讓編譯器明白,對象中的成員對象,是如何初始化的。具體的做法就是:通過封閉類的建構函式的初始化列表。

2、封閉類建構函式和解構函式的執行順序

  • 封閉類對象產生時,先執行所有對象成員的建構函式,然後才執行封閉類的建構函式。

  • 對象成員的建構函式調用次序和對象成員在類中的說明次序一致,與它們在成員初始化列表中出現的次序無關。

  • 當封閉類的對象消亡時,先執行封閉類的解構函式,然後再執行成員對象的解構函式。次序和建構函式的調用次序相反。

class CTyre {    public:        CTyre() { cout << "CTyre contructor" << endl; }        ~CTyre() { cout << "CTyre destructor" << endl; }};class CEngine {    public:        CEngine() { cout << "CEngine contructor" << endl; }        ~CEngine() { cout << "CEngine destructor" << endl; }};class CCar {    private:        CEngine engine;        CTyre tyre;    public:        CCar( ) { cout << “CCar contructor” << endl; }        ~CCar() { cout << "CCar destructor" << endl; }};int main(){    CCar car;    return 0;}//輸出結果:CEngine contructorCTyre contructorCCar contructorCCar destructorCTyre destructorCEngine destructor

四、友元(friends)

1、友元分為友元函數和友元類兩種

(1)友元函數 : 一個類的友元函數可以訪問該類的私人成員

class CCar ;     //提前聲明 CCar 類,以便後面的CDriver 類使用class CDriver{    public:    void ModifyCar( CCar * pCar) ;         // 改裝汽車};class CCar{    private:        int price;        friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); // 聲明友元        friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar);     // 聲明友元,可包括構造、解構函式};void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar){    pCar->price += 1000;                        // 汽車改裝後價值增加}int MostExpensiveCar( CCar cars[],int total){   // 求最貴汽車的價格                               int tmpMax = -1;    for( int i = 0;i < total; ++i )    if( cars[i].price > tmpMax)    tmpMax = cars[i].price;    return tmpMax;}

(2)友元類 : 如果A 是B的友元類,那麼A 的成員函數可以訪問B的私人成員,友元類之間的關係不能傳遞,不能繼承

class B{    friend class A;      // 聲明A為友元類};

五、常量成員函數

1、作用:如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的時候可以在前面加 const關鍵字

  • 在類的成員函數說明後面可以加const關鍵字,則該成員函數成為常量成員函數。

  • 常量成員函數內部不能改變屬性的值,也不能調用非常量成員函數

  • 在定義常量成員函數和聲明常量成員函數時都應該使用const 關鍵字

class Sample {    private :        int value;    public:        Sample() { }        void SetValue() {  }};const Sample Obj;  //  常量對象Obj.SetValue ();   //錯誤,常量對象只能使用建構函式、解構函式和有const說明的函數(常量方法)

2、常量成員函數的重載:兩個函數,名字和參數表都一樣,但是一個是const,一個不是,算重載

3、mutable成員變數:

(1)作用:mutable突破const的限制而設定,被mutable修飾的變數將永遠處於可變的轉態,即使在一個const函數中。

(2)應用:如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼一般會聲明成const。但是,有些時候,需要在const的函數裡面修改一些跟類狀態無關的資料成員,那麼這些資料成員就應該被mutable來修飾。

class CTest{    public:        bool GetData() const{            m_n1++;            return m_b2;        }    private:        mutable int m_n1;        bool m_b2;};
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