C++學習筆記----2.4 C++對象的記憶體模型

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當對象被建立時,編譯器會為每個對象分配記憶體空間,包括成員變數和成員函數。

直觀的認識是,如果定義了10個對象,那麼就要分別為這10個對象的變數和函數分配記憶體空間,如所示:


雖然每個對象的成員變數不同,但是成員函數的代碼卻是一樣的,上面的記憶體模型儲存了10份相同的程式碼片段,浪費了很多空間。

事實上,編譯器會將成員變數和成員函數分開儲存:分別為每個對象的成員變數分配記憶體,但是所有對象都共用同一段函數代碼。如所示:


請看下面的一個例子:

[cpp] view plain copy 
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class Demo{  
  5. public:  
  6.     int a;  
  7.     float b;  
  8.     void display();  
  9. };  
  10. void Demo::display(){  
  11.     cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<endl;  
  12. }  
  13.   
  14. int main(){  
  15.     Demo obj;  
  16.     obj.a = 1;  
  17.     obj.b = 2;  
  18.     obj.display();  
  19.   
  20.     return 0;  
  21. }  


obj 既是對象,也是 main 函數中的局部變數,類型為 Demo,它和通過 int、char 等定義出來的普通變數一樣,都在棧區分配記憶體。

假設 obj 的起始地址為 0X1000,那麼它的記憶體分布如所示:


a、b 都為 int 類型,佔用4個位元組記憶體,並且按照聲明時的順序依次排列,所以 obj 對象總共佔用8個位元組的記憶體。讀者可以使用sizeof(obj)語句親測。

對象的大小隻受成員變數的影響,和成員函數沒有關係。成員函數在代碼區分配記憶體,而不是在棧區。

C++學習筆記----2.4 C++對象的記憶體模型

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