標籤:class int width input 點擊 最小 動作 nbsp art
關於滑鼠類比程式應用不算少見。在遊戲外掛或者一些操作頻繁位置確定的程式上應用往往有奇效。
比較舊的API是mouse_event,本人一開始也用這個在搞,只是後來才看到新的API在操作上更加統一。稍作修改便也能類比鍵盤輸入(兩者往往要一起應用)。所以就用新的API來做。對了,新的API名為SendInput。
以下就不說廢話了,直接上代碼,本代碼是執行在MFCproject上的,如要須要在控制台或者其它project上執行要包括必須的標頭檔。此外,本程式僅僅能類比一般的滑鼠操作,對於一些防外掛的程式進行點擊須要驅動級的類比。
類比滑鼠各動作函數
void MouseMove(int x, int y)//滑鼠移動到指定位置{double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;//擷取螢幕解析度寬度double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;//擷取螢幕解析度高度double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth);double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight);INPUT Input = { 0 };Input.type = INPUT_MOUSE;Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;Input.mi.dx = fx;Input.mi.dy = fy;SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));}void MouseLeftDown()//滑鼠左鍵按下{INPUT Input = { 0 };Input.type = INPUT_MOUSE;Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));}void MouseLeftUp()//滑鼠左鍵放開{INPUT Input = { 0 };Input.type = INPUT_MOUSE;Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));}void MouseRightDown()//滑鼠右鍵按下{INPUT Input = { 0 };Input.type = INPUT_MOUSE;Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));}void MouseRightUp()//滑鼠右鍵放開{INPUT Input = { 0 };Input.type = INPUT_MOUSE;Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));}
各動作函數配合完畢滑鼠各種操作
//類比滑鼠拖動框選ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//視窗最小化POINT mypoint;GetCursorPos(&mypoint);//擷取滑鼠當前所在位置MouseMove(800, 1000);//滑鼠移動到指定位置MouseLeftDown();//滑鼠左鍵點下MouseMove(10, 10);//滑鼠拖動到指定位置Sleep(10);//這裡須要等待一下,不然拖動會沒有效果MouseLeftUp();//滑鼠釋放MouseMove(mypoint.x, mypoint.y);//將滑鼠放回所在的位置
//類比滑鼠右鍵按下並釋放ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//視窗最小化MouseRightDown();Sleep(10);MouseRightUp();
C++ 滑鼠類比程式