C++ 多線程架構(3):訊息佇列

來源:互聯網
上載者:User
之前,多線程一些基本的東西,包括線程建立,互斥鎖,訊號量,我們都已經封裝,下面來看看訊息佇列


我們盡量少用系統內建的訊息佇列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的訊息佇列,在訊息打包和提取都是用的標準的C++資料結構,當然,你也可以用鏈表或者是FIFO,那樣得先寫個鏈表或者FIFO出來。


我比較懶,直接用的C++的STL的deque,即雙連接埠隊列,這樣可靠性有保證,當然,速度可能沒有自己寫的鏈錶快,但是沒關係,使用雙連接埠隊列還可以根據你自己的需要將資料插入到隊列頭或者隊列尾,這樣在訊息有優先順序的情況下還是有用的。


訊息佇列的核心作用其實很簡單,一個或多個線程往一個隊列後面堆資料,另外的一個線程從隊列前面取資料處理,基本操作也只有兩個,一個發,一個收,所以,我們定義訊息佇列基類為:

class CMsgQueue  {      public:          CMsgQueue(const char *pName=NULL);          ~CMsgQueue();          //revice data from message queue          virtual bool recvMsg(unsigned int &m_msg_code,void *&p_msg)=0;          //send data to message queue          virtual bool sendMsg(unsigned int m_msg_code,void *p_msg)=0;          const char * getName(void) const {                  return msg_queue_name;              }            private:          char *msg_queue_name;  };


然後記得在COperratingSystemFactory裡加上建立訊息佇列的方法:

class COperatingSystemFactory  {      public:          static COperatingSystem *newOperatingSystem();          static CCountingSem  *newCountingSem(unsigned int init);          static CMutex           *newMutex(const char *pName=NULL);          static CMsgQueue     *newMsgQueue(const char *pName=NULL);    };


最後,從CMsgQueue繼承一個CLinuxMsgQueue,然後把recvMsg和sendMsg實現吧,實現的時候注意一下。


單純的操作雙連接埠FIFO不行,我們希望是接收訊息的時候如果沒有訊息,線程阻塞在那裡等待訊息直到有訊息到來才接著運行,所以,接收訊息的時候我們用了訊號量,阻塞在訊號量那裡,發送訊息的時候操作完隊列,發送一個訊號量出去。


其次,對於隊列的操作,我們希望是原子性的,不然一個正在收一個正在發就亂了,所以操作隊列的時候我們用互斥鎖來鎖一下,保證基本的原子性。


對應到具體的程式就是


1.為每個訊息佇列申請一個鎖,一個訊號量

CLinuxMsgQueue::CLinuxMsgQueue(const char *pName):  CMsgQueue(pName)  {      p_mutex=COperatingSystemFactory::newMutex("Msg Mutex");      p_sem=COperatingSystemFactory::newCountingSem(0);  }


接收訊息的時候:

bool CLinuxMsgQueue::recvMsg(unsigned int &m_msg_code,void *&p_msg)  {      bool result;          Elements queue_element;      p_sem->Get();  //通過訊號量阻塞在這裡,有訊息到達了才接著往下走      p_mutex->Lock();  //鎖定,保證原子性          //操作隊列      if (m_queue.empty()) {                  p_mutex-> UnLock ();              return false;        }      queue_element = m_queue.front();      m_queue.pop_front();      m_msg_code = queue_element.msg_code;      p_msg = queue_element.p_message;          //操作隊列結束      p_mutex->UnLock(); //解除鎖定          return true;  }


發送的時候也是類似的方式進行,這樣,一個最簡單訊息佇列就完成了。如果我們要使用訊息佇列的話,很簡單,在main.cpp中

int main()  {          //首先,建立一個訊息佇列          CMsgQueue *q=COperatingSystemFactory::newMsgQueue("B to A message Queue");          //建立兩個線程,TestThread和TestThreadB都是從CThread繼承下來的線程類      TestThread *a=new TestThread("A");      TestThreadB *b=new TestThreadB("B");          //將訊息佇列放到兩個線程實體的局部變數中      a->setMsgQueue(q);      b->setMsgQueue(q);          //啟動線程      a->run();      b->run();  }


當要在mainloop中發送訊息的時候,只需要調用

p_msg_send->sendMsg(code, (void *)p_msg);  //其中p_msg_send是b線程的局部變數,實際指向的是之前建立的訊息佇列q

github地址:

https://github.com/wyh267/Cplusplus_Thread_Lib

寫在後面的話:

當然,這個代碼還非常不完整,整個代碼量也沒有多少行,在這裡,我只是提供一個代碼架構的方法,作為一個demo給大家參考,如果真的需要實際使用還有很多很多地方需要修改的,github上My Code也不能在生產軟體中實際使用,在實際的項目中,我也實現了一個沒有任何第三方的線程庫,比這個複雜多了,還包括事件處理,等待逾時,訊息廣播,訊息訂閱等模組,而且能運行在linux,ecos等多個平台上,基本做到平台無關了,但由於各種原因我也沒辦法將代碼都公布出來,這裡所說的這個架構只是項目中線程庫提取出來的非常少的一部分,同樣,也只是提供一種編程的設計思想,後面的東西希望大家各自有各自的發掘和完善,也許你看了以後,會提出更加強大和簡潔的架構。


另外,github上的代碼我會繼續完善,將其他模組陸續加上,如果大家感興趣也可以跟我一起來完善,我盡量不使用之前實現過的線程庫的代碼,避免不必要的麻煩。

以上就是C++ 多線程架構(3):訊息佇列的內容,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!

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