標籤:ons 用戶端 %s pid_t 編程 相互 檔案描述符 add 執行
原文aircraft
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LINUX下:
一.服務端代碼
下面用了多個close來關閉檔案描述符,可能有的小夥伴會有疑惑。。。。我就說一句,建立進程的時候會把父進程的資源都複製 一份,而你這個子進程只需要保留自己需要處理的資源,其他的自然要關閉掉,
不然父親一個兒子一個 待會打起來怎麼辦 嘿嘿
注意了:就像進程間的通訊需要屬於作業系統的資源管道來進行,通訊端也屬於作業系統,所以建立新進程也還是只有原來的那個,複製的資源只不過是檔案描述符而已,我們關閉的也是這個檔案描述符
//基於多進程的並發伺服器實現//註:子進程會複製父進程擁有的所有資源#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <signal.h>#include <sys/wait.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message);void read_childproc(int sig); int main(int argc, char *argv[]){ //定義TCP串連變數 int serv_sock; int clnt_sock; struct sockaddr_in serv_addr; struct sockaddr_in clnt_addr; socklen_t clnt_addr_size; int str_len; char buf[BUF_SIZE]; //定義訊號處理變數 pid_t pid; struct sigaction act; int state; if(argc!=2) { exit(1); } //配置訊號處理函數 act.sa_handler=read_childproc; sigemptyset(&act.sa_mask); act.sa_flags=0; sigaction(SIGCHLD, &act, 0); //TCP通訊端配置 serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(serv_sock == -1) error_handling("socket error!"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; //IPV4協議族 serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //主機位元組序(host)轉換成網路位元組序(net)(大端序) serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); //連接埠號碼 if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("bind error"); if(listen(serv_sock, 5) == -1) error_handling("listen error"); while(1) { clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size); if(clnt_sock == -1) continue; else puts("new client connected..."); pid=fork(); //建立新進程 if(pid==-1) { close(clnt_sock); continue; } if(pid==0) //子進程運列區域 { close(serv_sock); //在子進程中要關閉伺服器通訊端檔案描述符 while((str_len=read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE))!=0) write(clnt_sock, buf, str_len); close(clnt_sock);//執行完關閉自己的檔案描述符 puts("client disconnected..."); return 0; } else //父進程運列區域 { //調用fork函數後,要將無關的通訊端檔案描述符關閉掉 close(clnt_sock); } } close(serv_sock); return 0;} void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc(‘\n‘, stderr); exit(1);} //一旦有子進程結束就調用這個函數void read_childproc(int sig){ int status; pid_t id=waitpid(-1, &status, WNOHANG);//等待子進程終止 if(WIFEXITED(status)) { printf("remove proc id: %d \n", id); printf("child send: %d \n", WEXITSTATUS(status)); }}
二.用戶端代碼
這裡說一下這裡用多進程分割I/O(輸入/輸出),是為了代碼的分割提高程式最佳化,在輸入資料的時候不需要考慮輸出,在一個地方不用寫兩個地方的代碼,雖然代碼可能變多了,但是程式確實最佳化了,老經驗的程式員就能體會到了
然後為什麼write_routine裡還要調用shutdown給服務端傳輸EOF,MAIN函數最後不是有close可以向服務端發送嗎??? 這是因為我們建立了子進程,沒有辦法通過一次調用close傳遞EOF,不然會出大問題的!! 所以自己在子進程裏手工調用shutdown發送EOF,告訴服務端:“嘿哥們,我差不多要涼涼了 下輩子有緣再見吧QAQ” 哈哈哈哈哈哈哈
//分割IO實現分割資料的收發過程//父進程負責接收,子進程負責發送#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message);void read_routine(int sock, char *buf);void write_routine(int sock, char *buf); int main(int argc, char *argv[]){ int sock; pid_t pid; struct sockaddr_in serv_addr; int str_len; char buf[BUF_SIZE]; if(argc!=3) { exit(1); } sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket error!"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if(connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("connect error"); else puts("Connected....."); pid=fork(); if(pid==0) //子進程寫 write_routine(sock, buf); else //父進程讀 read_routine(sock, buf); close(sock); return 0;} void error_handling(char *message){ fputs(message, stderr); fputc(‘\n‘, stderr); exit(1);} //這裡實現讀入有關代碼void read_routine(int sock, char* buf){ while(1) { int str_len=read(sock, buf, BUF_SIZE); if(str_len==0) return; //接受到EOF結束符時返回 buf[str_len]=0; printf("message from server: %s \n", buf); }} //這裡負責實現輸出有關代碼void write_routine(int sock, char* buf){ while(1) { fgets(buf, BUF_SIZE, stdin); if(!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n")) { shutdown(sock, SHUT_WR); return; } write(sock, buf, strlen(buf)); }}
同時多進程服務端也是有缺點的,每建立一個進程就代表大量的運算與記憶體空間佔用,相互進程資料交換也很麻煩。。。那麼怎麼解決呢,在我後面的部落格也許會給出答案-----hhhhhhh
參考書籍《TCP/IP網路編程---尹聖雨》
c++ 網路編程(二)TCP/IP linux 下多進程socket通訊 多個用戶端與單個服務端互動代碼實現回聲伺服器