第一次用C++寫程式,對C++ 只是菜鳥層級的,倒是對C#很熟悉。兩者有很大的相似性。但也有不同。
首先寫了一個網路通訊用的小的MFC程式。發現
(1)MFC寫介面真的好麻煩呀。用C#寫的tab 分分鐘搞定的事,用C++害得我寫了兩天.關鍵是不熟練. 還有list control 控制項的表徵圖顯示. 真是很麻煩
不過,由於最後的 detch() 函數執行後,就真正顯示出來了.這些具體的小細節,一般在 書上都沒有寫.
(2)用C++ 寫類的特徵,基本上與C#是相似的.
說一下網路編程的問題吧
1\一開始並不清楚 C++ 寫程式用的網路通訊端,三類的不一樣的地方.總以為我用的VS2013,用最進階別的通訊端應該更容易一些,於是選用了CSOCKET 結果由於這個通訊端是阻塞模式,結果被卡住了,卡住不知道如何做了.如果對方裝置沒有反應,最不能死等吧,這樣不行.
於上網上搜尋,發現一篇文章寫到 給 CSocket 加上逾時.於時照抄照搬著做了一遍,可惜失敗了. 怎麼查也查不出原因. 按原文章一字一句的比較,也沒有找出原因來.失敗換思路
2\想到低一點的 CAsyncSocket 是非同步作業的.這樣總可以了吧不會阻塞了吧.但是回呼函數使得處理起來也不方便.在什麼時候做處理,就需要訊息做處理.但是也很麻煩.
3\於是,找出書來,大部分書上對於網路部分只是介紹了一個最基本的 Socket ,看起來也挺簡單的. 就先試一下這個最基本的吧.
沒想到 30分鐘後,網路程式測試成功. 而且有逾時接收,逾時發送,等.正合我意.
原來最基本的,才是最好的.
總結一下:
SOCKET的操作方法
以下是一個網路用戶端的例子:
// client.cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <Winsock2.h> using namespace std; int main() { // 載入socket動態連結程式庫(dll) WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; // 這結構是用於接收Wjndows Socket的結構資訊的 int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); // 請求1.1版本的WinSock庫 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return -1; // 傳回值為零的時候是表示成功申請WSAStartup } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { // 檢查這個低位元組是不是1,高位元組是不是1以確定是否我們所請求的1.1版本 // 否則的話,調用WSACleanup()清除資訊,結束函數 WSACleanup( ); return -1; } // 建立socket操作,建立流式通訊端,返回通訊端號sockClient // SOCKET socket(int af, int type, int protocol); // 第一個參數,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可寫成PF_INET) // 第二個,選擇通訊端的類型(流式通訊端),第三個,特定地址家族相關協議(0為自動) SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 將通訊端sockClient與遠程主機相連 // int connect( SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen); // 第一個參數:需要進行串連操作的通訊端 // 第二個參數:設定所需要串連的地址資訊 // 第三個參數:地址的長度 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地迴路地址是127.0.0.1; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; recv(sockClient, recvBuf, 100, 0); printf("%s\n", recvBuf); send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0); printf("我們可以聊五句話"); int n = 5; do{ printf("\n還剩%d次:", n); char talk[100]; printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):"); gets(talk); send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0); // 發送資訊 char recvBuf[100]; recv(sockClient, recvBuf, 100, 0); printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf); // 接收資訊 }while(--n); printf("End linking...\n"); closesocket(sockClient); WSACleanup(); // 終止對通訊端庫的使用 printf("\n"); system("pause"); return 0; }
關於逾時的處理方法
在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,收發不能預期進行,而設定收發逾時控制:
在Linux下需要注意的是時間的控制結構是struct timeval而並不是某一整型數,
在windows下是這樣寫的:
int nNetTimeout=1000;//1秒,//設定發送逾時setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));//設定接收逾時setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));這樣做在Linux環境下是不會產生效果的,須如下定義:struct timeval timeout = {3,0}; //設定發送逾時setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));//設定接收逾時setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
有兩點注意就是:
1)recv ()的第四個參數需為MSG_WAITALL(設定MSG_DONTWAIT可以不用阻塞在建立串連後在等等接收資料),在阻塞模式下不等到指定數目的資料不會返回,除非逾時時間到。還要注意的是只要設定了接收逾時,在沒有MSG_WAITALL時也是有效。說到底逾時就是不讓你的程式老在那兒等,到一定時間進行一次返回而已。
2)即使等待逾時時間值未到,但對方已經關閉了socket, 則此時recv()會立即返回,並收到多少資料返回多少資料。
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。