C++ POCO庫中文編程參考指南(8) 豐富的Socket編程

來源:互聯網
上載者:User

1 POCO 中的 Socket

POCO 中有 豐富的 Socket 封裝。其繼承關係如下:

本文暫且只介紹 StreamSocket、ServerSocket、DatagramSocket

2 Poco::Net::ServerSocket

ServerSocket 是一個封裝層次比較低(low level)的 Socket,其使用的是 TCP 串連。在實際的 Server 中推薦使用 TCPServer 或 Reactor 架構。下面是常式:

#include "Poco/Net/ServerSocket.h"   #include "Poco/Net/SocketStream.h"   #include "Poco/Net/StreamSocket.h"   #include <iostream>          int main(int argc, char **argv)   {

綁定連接埠,並開始監聽:

Poco::Net::ServerSocket srv(12345);

服務主迴圈:

while (true)    {

接受串連:

Poco::Net::StreamSocket streamSocket = srv.acceptConnection();

向 Socket 發送資料:

        Poco::Net::SocketStream socketStream(streamSocket);           socketStream << "HTTP/1.0 200 OK\r\n"                        << "Content-Type: text/html\r\n"                        << "\r\n"                        << "<html><head><title>My 1st Web Server</title></head></html>"                        << std::flush;       }       return 0;   }

3 TCPServer 架構

POCO 提供了一個 TCPServer,顧名思義,是一個 TCP 伺服器。準確的說,TCPServer 是一個 Framework,要求使用 ServerSocket 去 accept 串連。並且在將 ServerSocket 轉遞給 TCPServer 之前必須將其設定為監聽模式。

TCPServer 維護一個串連隊列(connection queue)。TCPServer 開啟多個線程去從串連隊列中取串連並進行處理,線程的數量是動態,與串連隊列中的串連數有關。

非正常串連會被立即關閉,而不會被插入串連隊列。TCPServer 的主線程負責將用戶端發來的請求串連放入串連隊列。

TCPServer 是一個高效的開發框架構,具體詳見《POCO庫中文編程參考指南(10)如何使用TCPServer架構?》一文。
4 Poco::Net::DatagramSocket
4.1 UDP Client

#include "Poco/Net/DatagramSocket.h"     #include "Poco/Net/SocketAddress.h"     #include "Poco/Timestamp.h"     #include "Poco/DateTimeFormatter.h"     #include <string>   int main()   {       const char* ipaddr = "127.0.0.1";       Poco::Net::SocketAddress sa("127.0.0.1", 1234);         Poco::Net::DatagramSocket dgs;       dgs.connect(sa);        std::string syslogMsg;         Poco::Timestamp now;         syslogMsg = Poco::DateTimeFormatter::format(now, "<14>%w %f %H:%M:%S Hello,world!");         dgs.sendBytes(syslogMsg.data(), syslogMsg.size());                return 0;     }

不能用:

...   const char* ipaddr = "127.0.0.1";   Poco::Net::SocketAddress sa("127.0.0.1", 1234);     Poco::Net::DatagramSocket dgs(sa);   std::string syslogMsg;     Poco::Timestamp now;    ...

因為 DatagramSocket(SocketAddress) 建構函式是建立一個 DatagramSocket 然後 bind()。而這裡要使用的是 connect()。

4.2 UDP Server

#include "Poco/Net/DatagramSocket.h"   #include "Poco/Net/IPAddress.h"   #include <iostream>          int main(int argc, char **argv)   {       Poco::Net::SocketAddress socketAddress(Poco::Net::IPAddress(), 1234);       Poco::Net::DatagramSocket datagramSocket(socketAddress);       char buffer[1024];       while (true)       {           Poco::Net::SocketAddress sender;           int n = datagramSocket.receiveFrom(buffer, sizeof(buffer) - 1, sender);           buffer[n] = '\0';           std::cout << sender.toString() << ": " << buffer << std::endl;       }       return 0;   }

5 Reactor 架構

Reactor 架構是利用 Event/Notification 實現的基於 Reactor 設計模式的一個伺服器架構,由於 Event/Notification 存在而支援非同步。

具體詳見本博的另一篇博文《POCO庫中文編程參考指南(11)如何使用Reactor架構?》
6 StreamSocket

也是一個 TCP 的 Socket,可以使資料轉送操作變的簡化,被用在 TCP 伺服器和用戶端。

轉載請註明來自柳大的CSDN部落格:Blog.CSDN.net/Poechant

查看全套文章:http://www.bianceng.cn/Programming/cplus/201301/35022.htm

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