【C++】隨機數引擎

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rand()
  • 基本:使用隨機數時,經常見到的是C標準庫提供的函數rand(),這個函數會產生一個0RAND_MAX之間的一個整形數;
  • 分布:為了得到一個給定範圍內的隨機數,通常會對產生的隨機數取餘:rand()%n,rand()%(n-m)+m
  • 種子:通過srand()設定隨機數種子,種子不變的情況下,每次程式運行,調用rand(),都會產生相同的隨機數序列
  • 浮點:使用double(rand())/RAND_MAX可以產生0-1範圍內的隨機浮點數,但精度會有問題;
  • 一般情況下,srand()種子可以使用time(0)進行設定,time()取系統的秒,所以如果srand()和rand()的調用間隔小於1s,則會產生相同的隨機數,如:
        for (size_t i = 0; i < 10; i++)    {        srand(time(0));        cout << rand() << endl;    }

     

 

C++11 : default_random_engine
  • 基本:C++11提供了新的隨機數產生器,隨機數引擎default_random_engine,使用時包含標頭檔#include<random>
  • 範圍:預設情況下,default_random_engine的產生範圍是一個unsigned,可以通過方法min()和max()擷取產生範圍;
  • 種子:與rand()類似,default_random_engine也需要通過隨機數種子改變產生的序列,設定方法可以通過調用方法seed()
  • 分布和浮點:隨機數引擎可以通過分布對象設定產生範圍,uniform_int_distribution<unsigned>或uniform_real_distribution<double>
  • 相對rand(),可以使用uniform_real_distribution<>產生隨機浮點數,並且不用擔心精度問題,隨機數引擎的使用方法如下:
        default_random_engine e;//定義隨機數引擎    uniform_int_distribution<unsigned> id(1, 10);//整型分布    uniform_real_distribution<double> dd(0, 1.0);//浮點型分布    e.seed(10);//設定隨機數種子    for (size_t i = 0; i < 10; i++)    {        cout << id(e) << " ; " << dd(e) << endl;    }

     

 

 

 

 

 

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