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編寫C++中的兩個類 一個只能在棧中分配空間 一個只能在堆中分配。
解答: (1)代碼如下
#include<iostream> using namespace std; //只能在堆上分配記憶體 class HeapOnly { public: HeapOnly() { cout<<"Construct."<<endl; } void destory() { delete this; } private: ~HeapOnly() { } }; //只能在棧上分配空間 class StackOnly { public: StackOnly() { } ~StackOnly() { } private: void* operator new(size_t size) //將new操作符私人化,在外面無法調用 { } }; int main() { HeapOnly *hO=new HeapOnly(); hO->destory(); //HeapOnly he; //編譯錯誤:HeapOnly::~HeapOnly”: 無法訪問 private 成員(在“HeapOnly”類中聲明),所以不能通過棧來分配這個對象的空間 StackOnly so; //StackOnly *st=new StackOnly(); //StackOnly::operator new”: 無法訪問 private 成員(在“StackOnly”類中聲明) }
(2)堆棧分配記憶體的介紹
一、一個經過編譯的C/C++的程式佔用的記憶體分成以下幾個部分:
1、棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放 ,存放函數的參數值、局部變數的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) :一般由程式員手動申請以及釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式類似於鏈表。
3、全域區(靜態區)(static):全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。程式結束後由系統釋放空間。
4、文字常量區:常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放空間。
5、程式碼區:存放函數體的二進位代碼。
下面的例子可以完全展示不同的變數所佔的記憶體地區:
//main.cppint a = 0; 全域初始化區char *p1; 全域未初始化區main(){ int b; //棧中char s[] = "abc"; //棧中char *p2; //棧中char *p3 = "123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上static int c =0; //全域(靜態)初始化區//以下分配得到的10和20位元組的地區就在堆區p1 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。}
二、棧(stack)和堆(heap)具體的區別。
1、在申請方式上
棧(stack): 現在很多人都稱之為堆棧,這個時候實際上還是指的棧。它由編譯器自動管理,無需我們手工控制。 例如,聲明函數中的一個局部變數 int b 系統自動在棧中為b開闢空間;在調用一個函數時,系統自動的給函數的形參變數在棧中開闢空間。
堆(heap): 申請和釋放由程式員控制,並指明大小。容易產生memory leak。
在C中使用malloc函數。
如:p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算子。
如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1本身在全域區,而p2本身是在棧中的,只是它們指向的空間是在堆中。
2、申請後系統的響應上
棧(stack):只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆(heap): 首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時, 會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式。另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete或free語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
3、申請大小的限制
棧(stack):在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:開啟工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。
堆(heap): 堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區(空閑部分用鏈表串聯起來)。正是由於系統是用鏈表來儲存空閑記憶體,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4、分配空間的效率上
棧(stack):棧是機器系統提供的資料結構,電腦會在底層對棧提供支援:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。但程式員無法對其進行控制。
堆(heap):是C/C++函數庫提供的,由new或malloc分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段。它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函數會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體片段太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料區段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。這樣可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。顯然,堆的效率比棧要低得多。
5、堆和棧中的儲存內容
棧(stack):在函數調用時,第一個進棧的是主函數中子函數調用後的下一條指令(子函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是子函數的各個形參。在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是子函數中的局部變數。注意:靜態變數是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中子函數調用完成的下一條指令,程式由該點繼續運行。
堆(heap):一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小,堆中的具體內容有程式員安排。
6、存取效率的比較
這個應該是顯而易見的。拿棧上的數組和堆上的數組來說:
void main(){ int arr[5]={1,2,3,4,5}; int *arr1; arr1=new int[5]; for (int j=0;j<=4;j++) { arr1[j]=j+6; } int a=arr[1]; int b=arr1[1];}
上面代碼中,arr1(局部變數)是在棧中,但是指向的空間確在堆上,兩者的存取效率,當然是arr高。因為arr[1]可以直接存取,但是訪問arr1[1],首先要訪問數組的起始地址arr1,然後才能訪問到arr1[1]。
總而言之,言而總之:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(聲明變數)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
C++堆棧問題