C++實現簡單的掃雷遊戲(控制台版)_C 語言

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上載者:User

C++新手的代碼,請各位多包涵。
用C++寫的一個簡單的控制台版掃雷遊戲。玩家通過輸入方塊的座標來翻開方塊。
只是一個雛形,能夠讓玩家執行翻開方塊的操作並且判斷輸贏,還未委任標記方塊、遊戲菜單、記錄遊戲時間、重新開一局等等的功能。
玩家輸入座標的方式來翻開方塊只適用於小型的“雷區”,若“雷區”大了,用座標會變得很不方便。

程式碼片段掃雷V1.1

#include<stdio.h>#include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY using namespace std; const int STARTX = 30;const int STARTY = 6;const int MAXX = 9;//雷區的寬const int MAXY = 9;//雷區的高const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數量 class Cube{private:  bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈  bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開  int nearBombNumber;//該區塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數量public:  void setOpen() {    //將Open的值改為true    ifOpen = true;  }  bool getOpen() {    //擷取ifOpen的值    return ifOpen;  }  void setNearBombNumber(int number) {    //給nearBombNumber賦值    nearBombNumber = number;  }  void haveBomb() {    //給方塊放置地雷    ifHaveBomb = true;  }  bool getIfHaveBomb() {    //擷取ifHaveBomb的值    return ifHaveBomb;  }  int getNearBombNumber() {    //擷取nearBombNumber的值    return nearBombNumber;  }  void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){    //初始化成員資料    ifHaveBomb = ifhavebomb;    ifOpen = ifopen;    nearBombNumber = nearbombnumber;  }};Cube cube[MAXX][MAXY]; void GoTo(int x, int y);//定位游標void setBomb(int bombNumber);//產生bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中void show();//顯示地雷陣int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當前方塊周圍的雷數量void gameStart();//初始化遊戲void showXY();//顯示雷區座標bool player(bool &life);//玩家輸入座標翻開方塊void message(bool life);//玩家遊戲結束後輸出的資訊void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功void showBomb();//遊戲結束後顯示地雷位置 int main() {   gameStart();  show();  bool life = true, win = true;  while (player(life) && !ifWin()) {  }  message(life && ifWin());  return 0;} void GoTo(int x, int y) {  //定位游標  COORD coord = { x,y };  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);} void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {  //產生bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中  srand((unsigned)GetCurrentTime());  while (bombNumber--) {    int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;    while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {      x = rand() % MAXX;      y = rand() % MAXY;    }    cube[x][y].haveBomb();  }} void show() {  //顯示地雷陣  system("cls");  showXY();  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {    GoTo(STARTX, STARTY + i);    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {      if (cube[j][i].getOpen() == true) {        if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {          if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個方塊含雷,若為0則顯示空格            printf(" ");          } else {            printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());          }        } else {          printf("×");//有雷的方塊被挖開後顯示×        }      } else {        printf("■");//未翻開的方塊用■顯示      }    }  }} void showXY() {  //顯示座標軸  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);  GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);  printf("Y");  GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);  printf("X");  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {    GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);    printf("%d ", i);  }  for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {    GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);    printf("%d ", i / 2);  }} int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {  //檢查當前方塊周圍的雷數量  int num = 0;     if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {    //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個雷    return 0;  } else {    //用兩個迴圈當前方塊周圍8格掃一遍    for (int i = -1; i <= 1; i++) {      for (int j = -1; j <= 1; j++) {        int nx = x + i;        int ny = y + j;        if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&          (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {          if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {            num++;          }        }      }    }    cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設定該方塊附近的地雷的數量    return 0;  }} void gameStart() {  //初始化遊戲  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {      cube[j][i].resetCube();    }  }  setBomb();  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {      checkAndSetNearBombNumber(j, i);    }  }} bool player(bool &life) {  //玩家輸入座標翻開方塊  int x, y;  GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);  printf("請輸入座標(x,y),x和y用空格隔開");  GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);  scanf("%d%d", &x, &y);  if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {    //當玩家輸入的座標超出範圍時    show();    GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);    printf("該座標不存在,請重新輸入座標");    GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);  } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {    //當玩家翻開的方塊有地雷時    cube[x][y].setOpen();    show();    life = false;    return false;  } else if (cube[x][y].getOpen() == false) {    //當玩家翻開的方塊無雷時    if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {      autoOpen(x, y);      cube[x][y].setOpen();      show();    } else {      cube[x][y].setOpen();      show();    }  } else if (cube[x][y].getOpen() == true) {    //當玩家輸入已翻開方塊的座標時    show();    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);    printf("該方塊已被挖開,請再次輸入座標");    GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);  }  ifWin();  return true;} void message(bool result) {  if (result == true) {    //玩家勝利時輸出的資訊    showBomb();    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);    GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);    printf("祝賀你,你勝利了!");    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);  } else {    //玩家失敗時輸出的資訊    showBomb();    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);    GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);    printf("××你踩中地雷了××");    GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);  }} void autoOpen(int x, int y) {  //玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊  for (int i = -1; i <= 1; i++) {    for (int j = -1; j <= 1; j++) {      int nx = x + i;      int ny = y + j;      if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&        (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {        if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {          cube[nx][ny].setOpen();          autoOpen(nx, ny);        } else {          cube[nx][ny].setOpen();        }      }    }  }} bool ifWin() {  //判斷玩家是否掃雷成功達到遊戲結束條件  int num = 0;  for (int i = 0;i < MAXX;i++) {    for (int j = 0;j < MAXY;j++) {      if (cube[j][i].getOpen() == false) {        num++;      }    }  }  if (num == BOMBNUMBER) {    return true;  } else {    return false;  }} void showBomb() {  //遊戲結束後顯示地雷位置  for (int i = 0;i < MAXY;i++) {    for (int j = 0;j < MAXX;j++) {      if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {        cube[j][i].setOpen();      }    }  }  show();}

效果圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。

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