C++新手的代碼,請各位多包涵。
用C++寫的一個簡單的控制台版掃雷遊戲。玩家通過輸入方塊的座標來翻開方塊。
只是一個雛形,能夠讓玩家執行翻開方塊的操作並且判斷輸贏,還未委任標記方塊、遊戲菜單、記錄遊戲時間、重新開一局等等的功能。
玩家輸入座標的方式來翻開方塊只適用於小型的“雷區”,若“雷區”大了,用座標會變得很不方便。
程式碼片段掃雷V1.1
#include<stdio.h>#include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY using namespace std; const int STARTX = 30;const int STARTY = 6;const int MAXX = 9;//雷區的寬const int MAXY = 9;//雷區的高const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數量 class Cube{private: bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈 bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開 int nearBombNumber;//該區塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數量public: void setOpen() { //將Open的值改為true ifOpen = true; } bool getOpen() { //擷取ifOpen的值 return ifOpen; } void setNearBombNumber(int number) { //給nearBombNumber賦值 nearBombNumber = number; } void haveBomb() { //給方塊放置地雷 ifHaveBomb = true; } bool getIfHaveBomb() { //擷取ifHaveBomb的值 return ifHaveBomb; } int getNearBombNumber() { //擷取nearBombNumber的值 return nearBombNumber; } void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){ //初始化成員資料 ifHaveBomb = ifhavebomb; ifOpen = ifopen; nearBombNumber = nearbombnumber; }};Cube cube[MAXX][MAXY]; void GoTo(int x, int y);//定位游標void setBomb(int bombNumber);//產生bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中void show();//顯示地雷陣int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當前方塊周圍的雷數量void gameStart();//初始化遊戲void showXY();//顯示雷區座標bool player(bool &life);//玩家輸入座標翻開方塊void message(bool life);//玩家遊戲結束後輸出的資訊void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功void showBomb();//遊戲結束後顯示地雷位置 int main() { gameStart(); show(); bool life = true, win = true; while (player(life) && !ifWin()) { } message(life && ifWin()); return 0;} void GoTo(int x, int y) { //定位游標 COORD coord = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);} void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) { //產生bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中 srand((unsigned)GetCurrentTime()); while (bombNumber--) { int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1; while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { x = rand() % MAXX; y = rand() % MAXY; } cube[x][y].haveBomb(); }} void show() { //顯示地雷陣 system("cls"); showXY(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { GoTo(STARTX, STARTY + i); for (int j = 0;j < MAXX;j++) { if (cube[j][i].getOpen() == true) { if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) { if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個方塊含雷,若為0則顯示空格 printf(" "); } else { printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber()); } } else { printf("×");//有雷的方塊被挖開後顯示× } } else { printf("■");//未翻開的方塊用■顯示 } } }} void showXY() { //顯示座標軸 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2); printf("Y"); GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2); printf("X"); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { GoTo(STARTX - 1, STARTY + i); printf("%d ", i); } for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) { GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1); printf("%d ", i / 2); }} int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) { //檢查當前方塊周圍的雷數量 int num = 0; if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個雷 return 0; } else { //用兩個迴圈當前方塊周圍8格掃一遍 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) && (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) { if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) { num++; } } } } cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設定該方塊附近的地雷的數量 return 0; }} void gameStart() { //初始化遊戲 for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { cube[j][i].resetCube(); } } setBomb(); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { checkAndSetNearBombNumber(j, i); } }} bool player(bool &life) { //玩家輸入座標翻開方塊 int x, y; GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1); printf("請輸入座標(x,y),x和y用空格隔開"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) { //當玩家輸入的座標超出範圍時 show(); GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3); printf("該座標不存在,請重新輸入座標"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { //當玩家翻開的方塊有地雷時 cube[x][y].setOpen(); show(); life = false; return false; } else if (cube[x][y].getOpen() == false) { //當玩家翻開的方塊無雷時 if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) { autoOpen(x, y); cube[x][y].setOpen(); show(); } else { cube[x][y].setOpen(); show(); } } else if (cube[x][y].getOpen() == true) { //當玩家輸入已翻開方塊的座標時 show(); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3); printf("該方塊已被挖開,請再次輸入座標"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); } ifWin(); return true;} void message(bool result) { if (result == true) { //玩家勝利時輸出的資訊 showBomb(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW); GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1); printf("祝賀你,你勝利了!"); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2); } else { //玩家失敗時輸出的資訊 showBomb(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE); GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1); printf("××你踩中地雷了××"); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2); }} void autoOpen(int x, int y) { //玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) && (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) { if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) { cube[nx][ny].setOpen(); autoOpen(nx, ny); } else { cube[nx][ny].setOpen(); } } } }} bool ifWin() { //判斷玩家是否掃雷成功達到遊戲結束條件 int num = 0; for (int i = 0;i < MAXX;i++) { for (int j = 0;j < MAXY;j++) { if (cube[j][i].getOpen() == false) { num++; } } } if (num == BOMBNUMBER) { return true; } else { return false; }} void showBomb() { //遊戲結束後顯示地雷位置 for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) { cube[j][i].setOpen(); } } } show();}
效果圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。