【譯】VC10 中的 C++0x 特性 part 3 : 聲明之類型
原文來源:vcblog 翻譯:羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議
簡介
這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支援的C++ 0x特性,目前有三部分。
Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert;
Part 2( 1 , 2 ):介紹了右值引用(Rvalue References);
Part 3 :介紹了運算式類型(decltype)
VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載
本文是Part 3。
今天我要講 decltype ,它讓完美轉寄函數能夠返回任意類型的東西。 對編寫高度泛型的人來說這是很有趣的的特性。
返回類型問題
C++98/03 有一個有意思的盲點: 給定一個像 x * y 的運算式, x 和 y 是任意類型,你卻沒法知道 x * y 的類型。假如 x 是 Watts 類型的, y 是 Seconds 類型的,那 x * y 的類型可能會是 Joules 類型的。 給定聲明 print(const T& t) , 調用 print( x * y ) ,在這裡 T 會被推 導為 Joules 類型。但反 過 來卻不是這樣的:當你寫個函數 multiply(const A& a, const B& b) ,你無法指定它的通用傳回型別。即使是 實 例化成 multiply<A, B>() , 編譯器也曉得 x * y 的類型,但你就是沒辦法得到那樣的資訊(指傳回型別)。 C++0x 中的關鍵詞 decltype 掃除了這個盲點, 讓你能夠說 “ multiply() 返回 x * y 類型的 東西 ” 。( decltype 是 "declared type" 的縮寫,我把它讀作諧音 “speckle type” 。)
decltype :模式
下面是一個完全泛化的封裝 +() 操作符的函數因子。 這個 “ 加法 ” 因子不是一個模板,但它有一個模板函數, 這個模板函數帶兩個任意類型(當然是不同類型的)參數,並把它們相加,然後返回任意類型(可能跟兩個參數的類型完全不同)的結 果。
C:/Temp>type plus.cpp
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <ostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
using namespace std;
struct Plus {
template <typename T, typename U>
auto operator()(T&& t, U&& u) const
-> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) {
return forward<T>(t) + forward<U>(u);
}
};
int main() {
vector<int> i;
i.push_back(1);
i.push_back(2);
i.push_back(3);
vector<int> j;
j.push_back(40);
j.push_back(50);
j.push_back(60);
vector<int> k;
vector<string> s;
s.push_back("cut");
s.push_back("flu");
s.push_back("kit");
vector<string> t;
t.push_back("e");
t.push_back("ffy");
t.push_back("tens");
vector<string> u;
transform(i.begin(), i.end(), j.begin(), back_inserter(k), Plus());
transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), back_inserter(u), Plus());
for_each(k.begin(), k.end(), [](int n) { cout << n << " "; });
cout << endl;
for_each(u.begin(), u.end(), [](const string& r) { cout << r << " "; });
cout << endl;
}
C:/Temp>cl /EHsc /nologo /W4 plus.cpp
plus.cpp
C:/Temp>plus
41 52 63
cute fluffy kittens
拿 C++98/03 <functional> 中的 std::plus<T> ( 在 C++0x 沒有 變動 ) 來作 對 比,後者是一個 類 模板,你不得不 傳遞 模板參數 類型來 調 用 plus<int>() 和 plus<string>() ,重 複 聲明一次元素 類型。並且後者那個形式 為 T operator()(const T& x, const T& y) 的非模板函數 調 用操作符,如果不藉助於 隱 式 類型 轉換 ,就不能將兩 種 不同 類型的 東 西相加,更不用 說 3 種 不同 類型的情況了( 譯 註:兩個參數 類型 + 一個返回 類型)。(你可以 傳遞 string 和 const char * 類型的 實 參來 調 用 const plus<string>() ,那 樣 的 話 就會在串接操作之前,基於第二個參數 (const char * ) 構建一個 臨時 string , 這樣 做在效能上不可取)。 再者,因 為 它的參數是 const T& 形式的, 這 就不能使用 C++0x 的 move 語 意來 獲 得好 處 。 Plus 避免了上述 問題 : 調 用 Plus() 不需要重 複 聲明元素的 類型,它也可以 處 理 “3 種 ” 不同 類型的情況,並且它用了完美 轉寄 ,因而能 夠 使用 move 語 意。
trailing return type
現 在 讓 我 們 再來看看 這 個模板函數 調 用操作符:
template <typename T, typename U>
auto operator()(T&& t, U&& u) const
-> decltype(forward<T>(t) + forward<U>(u)) {
return forward<T>(t) + forward<U>(u);
}
這 裡的 auto 與 for ( auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i) 中的含 義 完全不同 , 在 for 中它是指 “ 把用來初始化 對 象的 類型當做 對 象的 類型 ” ,而在 這 裡它是指 “ 這 個函數有 trailing-return-type ,只有指定 實 參之後,才能確定它返回什 麼類型 ”(C++0x 提案 N2857 中把 這 個稱作 “late-specified return type ” ,但它將被重新命名 為 “trailing-retrun-type ” (提案 N2859 ) ) 。 這 裡看起來和 lambda 函數是如何指定返回 類型的很相似,其 實 它 們 就是一 樣 的。 lambda 函數的返回 類型必 須 出 現 在 lambda 導 引符 [] 之後(右 邊 )。在 這 裡, decltype-powered 類型也必 須 出 現 在函數參數 t 和 u 之後(右 邊 )。 autoT 和 U 對 它是可 見 的,但是函數參數 t 和 u 還 不可 見 , 這 就是 為 什 麼 需要 decltype 的原因。(從技 術 上來 講 , decltype(forward<T>(*static_cast<T *>(0)) + forward<U>(*static_cast<U *>(0)) ) 可以在左 邊 出 現 ,但那看起來會 讓 人不舒服)。
至於在返回 語 句中 還 要使用與 傳給 decltype 的運算式相同的形式,是 為 了確保在任何情況下都能正確工作。(突 擊測驗 : 為 什 麼 decltype(t + u) 就不 對 呢?)。 這 裡的重 複 是不可避免的,但因 為 集中 - 只出 現 一次且代 碼 位置靠近,所以不會有什 麼 危 險 。
另一個例子
考 慮 到例子的完整性,下面是一個 “3 種 ” 不同 類型的樣本:
C:/Temp>type mult.cpp
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <ostream>
#include <utility>
#include <vector>
using namespace std;
struct Multiplies {
template <typename T, typename U>
auto operator()(T&& t, U&& u) const
-> decltype(forward<T>(t) * forward<U>(u)) {
return forward<T>(t) * forward<U>(u);
}
};
class Watts {
public:
explicit Watts(const int n) : m_n(n) { }
int get() const { return m_n; }
private:
int m_n;
};
class Seconds {
public:
explicit Seconds(const int n) : m_n(n) { }
int get() const { return m_n; }
private:
int m_n;
};
class Joules {
public:
explicit Joules(const int n) : m_n(n) { }
int get() const { return m_n; }
private:
int m_n;
};
Joules operator*(const Watts& w, const Seconds& s) {
return Joules(w.get() * s.get());
}
int main() {
vector<Watts> w;
w.push_back(Watts(2));
w.push_back(Watts(3));
w.push_back(Watts(4));
vector<Seconds> s;
s.push_back(Seconds(5));
s.push_back(Seconds(6));
s.push_back(Seconds(7));
vector<Joules> j;
transform(w.begin(), w.end(), s.begin(), back_inserter(j), Multiplies());
for_each(j.begin(), j.end(), [](const Joules& r) { cout << r.get() << endl; });
}
C:/Temp>cl /EHsc /nologo /W4 mult.cpp
mult.cpp
C:/Temp>mult
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你可能會 問 “ 所有的 這 些 處 理真的有必要 麼 ” ,答案是 Yes ,有必要。我已 經 介 紹 了完美 轉寄 和 decltype 是如何 讓 算 術 運算函數因子使用起來更容易(不用重 複 聲明元素 類型),更靈活(可以混合使用不同的參數和返回 類型),更有效率(使用 move 語 意)。最重要的是,完美 轉寄 和 decltype 讓 你能 夠編 寫更 簡潔 明了的代 碼 ,而不靈活和低效的代 碼 不是 簡潔 明了的 - 這 點是我 們 無法忽 視 的。
高級規則
decltype 是有一些規則來驅動的。然而,如果你遵照上面的模式就沒關係,能正常工作。我很少那樣說 C++ ,但是在這裡是這樣 的。
雖然大多數 decltype 應 用遵循上面介 紹 的模式,但 decltype 還 可以用於其他 環 境。在那些情況下,你就用到了 decltype 的進階模式,你應該 全面地閱讀那些規則 ,它們在 C++0x 提案 N2857 7.1.6 .2 [dcl.type.simple]/4 中被給出。
等等,還有一些要說的
decltype 是第五個且是最後一個添加到 VC10 中的 C++0x 核心語言特性。 雖然 VC10 CTP 中還沒有,但 VC10 Bata 1 中會有。而且 VC10 Beta 1 中還有很多 C++0x 標準庫特性,我會在後續文章中介紹它們 。
Stephan T. Lavavej
Visual C++ Libraries Developer
Published Wednesday, April 22, 2009 10:06 AM by vcblog
翻 譯 : 飄飄白雲
( 轉載時請 註明作者和出 處 。未 經許 可, 請 勿用於商 業 用途 )
<全文完>