C# 23種設計模式

來源:互聯網
上載者:User

標籤:bridge   prototype   ons   sign   適配器模式   行為型   軟體   命令   簡單工廠   

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編製真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

 

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。

  • C#設計模式(1)——單例模式(Singleton)
  • C#設計模式(2)——簡單原廠模式(Factory )
  • C#設計模式(3)——Factory 方法模式(Factory Method)
  • C#設計模式(4)——抽象原廠模式(Abstract Factory)
  • C#設計模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
  • C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
  • C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)
  • C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)
  • C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
  • C#設計模式(10)——組合模式(Composite Pattern)
  • C#設計模式(11)——面板模式(Facade Pattern)
  • C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
  • C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
  • C#設計模式(14)——模板方法模式(Template Method)
  • C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
  • C#設計模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
  • C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)
  • C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
  • C#設計模式(19)——狀態者模式(State Pattern)
  • C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
  • C#設計模式(21)——責任鏈模式(Chain of Responsibility)
  • C#設計模式(22)——訪問者模式(Vistor Pattern)
  • C#設計模式(23)——備忘錄模式(Memento Pattern) 

C# 23種設計模式

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