又有一種源自於函數式程式設計語言中的概念加入了C#和VB的陣營,這就是被稱為模式比對(Pattern Matching)的特性。初看上去,模式比對的作用類似於一段switch/select語句塊,但它的功能要強大的多。
請注意:由於VB版本的規格說明現在還沒有完成,因此這些樣本主要都是來自於C#中的模式比對規格說明。
is或Matches 操作符
.NET中的模式比對主要是通過“is/Matches”操作符支援的。這種還讓人不太熟悉的操作符將一個類分解為多個組成部分。以下這個樣本是基於在周二的新聞報道中所提到過的Cartesian記錄類http://www.infoq.com/news/2014/08/Record-Class(record class)的基礎上建立的。
public static bool operator is(Cartesian c, out double x, out double y) x = c.X; y = c.Y; return true;}
這個is操作符不僅限於在它的定義類中使用,以下這個樣本以另一種方式定義了一個操作符,使它能夠分解一個Cartesian對象,讓它能夠匹配一個Polar對象。
public static class Polar { public static bool operator is( Cartesian c, out double R, out double Theta) { R = Math.Sqrt(c.X*c.X + c.Y*c.Y); Theta = Math.Atan2(c.Y, c.X); return c.X != 0 || c.Y != 0; }}var c = Cartesian(3, 4);if (c is Polar(var R, *)) Console.WriteLine(R);
類型模式
最簡單的模式是類型模式,它本質上就是嘗試進行類型轉換並同時賦給某個變數。以下是這種模式的一個樣本:
if (expr is Type v) { // code using v }
遞迴模式
多數模式都是作為遞迴模式的形式出現,意即它們是由較簡單的模式所組成的。看一下這種模式的樣本:
var a = new Location(1, 2, 3); //x=1, y=2, z=3if (a is Location(1, var y, *))
這個遞迴模式包括了一個常數模式,一個var模式和一個萬用字元模式。
常數模式
這個模式可以將一個屬性與一個常數值進行匹配,常數匹配使用object.Equals(left, right)方法來判斷兩者是否匹配。
Var模式
Var模式是一定會匹配成功的,該模式對應的變數將會被賦值為調用該is操作符時所提供的值,而該變數的類型則是由該運算式所決定的靜態類型。
萬用字元模式
萬用字元模式本質上來說就是var運算式,不過你不需要關心匹配的結果。
內部實現
讓我們繼續討論一下這個location類的樣本,編譯器在編譯階段會進行以下幾個步驟的處理:
建立變數$x、$y和$z
調用Location.is(a, out $x, out $y, out $z)方法,並確認返回結果為true
常數模式:檢查object.Equals($x, 1)調用的結果
Var模式:將$y賦給y
萬用字元模式:忽略$z變數
Switch/Select Case 語句塊
Switch語句塊的功能將得到擴充,它將能夠使用模式比對特性。這實際上意味著你可以按以下方式編寫語句:
case null:case String scase Location(1, var y, *):
限制
在目前的規格草稿中,還沒有對於範圍檢查的支援。這意味著你不能編寫類似於“a is Location( > 0, 1 to 5, <= 10)”這樣的代碼。此外目前也不支援在一個列表或迭代器中進行元素匹配。