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#region // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的資訊 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } //熱水器 public class Heared { public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為示範 public string area = "China Xian"; // 添加產地作為示範 private int temperature; public delegate void BoidHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); //聲明委託 public event BoidHandler BoidEvent; //聲明事件 // 可以供繼承自 Heared的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (BoidEvent != null) { // 如果有對象註冊 BoidEvent(this, e); // 調用所有註冊對象的方法 } } //燒水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperature = i; if (temperature>95) { //建立BoiledEventArgs 對象。 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); // 調用 OnBolied方法 } } } } // 警報器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, BoiledEventArgs e) { Heared heater = (Heared)sender; //這裡是不是很熟悉呢? //訪問 sender 中的公用欄位 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature); Console.WriteLine(); } } // 顯示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender,BoiledEventArgs e) { //靜態方法 Heared heater = (Heared)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main() { Heared heater = new Heared(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoidEvent += alarm.MakeAlert; //註冊方法 heater.BoidEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象註冊方法 heater.BoidEvent += new Heared.BoidHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這麼註冊 heater.BoidEvent += Display.ShowMsg; //註冊靜態方法 heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用註冊過對象的方法 } }#endregion
輸出為:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略 ...
Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:
- Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本範例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature欄位,當這個欄位的值快到100時,會不斷把資料發給監視它的對象。
- Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會採取相應的行動。在本範例中,Observer有警報器和顯示器,它們採取的行動分別是發出警報和顯示水溫。
在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:
- 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(註冊)。
- 熱水器知道後保留對警報器和顯示器的引用。
- 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便於當一個對象的狀態改變時,其他依賴於它的對象會被自動告知並更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式
.Net Framework的編碼規範:
- 委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。
- 委託的原型定義:有一個void傳回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
- 事件的命名為 委託去掉 EventHandler之後剩餘的部分。
- 繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。
再做一下說明:
- 委託聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heated(熱水器)。回呼函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heated)。
- EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的資料,在本例中是temperature。
C#關於事件的幾個好例子