標籤:
屬性的訪問器包含與擷取或設定屬性有關的可執行語句。訪問器聲明可以包含 get 訪問器或 set 訪問器,或者兩者均包含。聲明採用下列形式之一:
get {}
set {}
get 訪問器
get 訪問器體與方法體相似。它必須返回屬性類型的值。執行 get 訪問器相當於讀取欄位的值。以下是返回私人欄位 name 的值的 get 訪問器:
private string name; // the name fieldpublic string Name // the Name property{ get { return name; }}
當引用屬性時,除非該屬性為賦值目標,否則將調用 get 訪問器讀取該屬性的值。例如:
Employee e1 = new Employee();
...
Console.Write(e1.Name); // The get accessor is invoked here
get 訪問器必須在 return 或 throw 語句中終止,並且控制不能超出訪問器體。
set 訪問器
set 訪問器與返回 void 的方法類似。它使用稱為 value 的隱式參數,此參數的類型是屬性的類型。在下例中,set 訪問器被添加到 Name 屬性:
public string Name{ get { return name; } set { name = value; }}
當對屬性賦值時,該操作將調用 set 訪問器。例如:
e1.Name = "Joe"; // The set accessor is invoked here
在 set 訪問器中對局部變數聲明使用隱式參數名 (value) 是錯誤的。
備忘
屬性按如下方式,根據所使用的訪問器進行分類:
只帶有 get 訪問器的屬性稱為唯讀屬性。無法對唯讀屬性賦值。
只帶有 set 訪問器的屬性稱為唯寫屬性。唯寫屬性除作為賦值的目標外,無法對其進行引用。
同時帶有 get 和 set 訪問器的屬性為讀寫屬性。
在屬性聲明中,get 和 set 訪問器都必須在屬性體的內部聲明。
使用 get 訪問器更改對象的狀態是一種錯誤的編程樣式。
====
我們通過下面的例子來認識什麼是訪問器:
using System; namespace AccessorEG { public class Student { // 私人欄位 private field private int _age; // 公開的屬性 public property public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); stu.Age = 10; // 使用了修改 Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); // 使用了讀取 Console.ReadKey(); // 輸出 10 } } }
很好理解,訪問器就是指物件類型成員對外界的借口,就是使物件類型成員與外界進行資訊互動的橋樑,有了訪問器,外界就能對對象成員進行讀、寫的對應操作。
那麼,什麼成員能夠擁有訪問器呢?非唯讀欄位和事件是可以聲明訪問器的。當然,唯讀域也能提供被外界擷取的借口,即get,但是只能在聲明或建構函式中初始化,而且它並不支援提供set方法,除了將其對象替換,我實在找不出更改它的辦法。
using System; namespace AccessorEG { public class Student { // 私人欄位 private field private readonly int _age = 10; // 公開的屬性 public property public int Age { get { return _age; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); // 使用了讀取 Console.ReadKey(); // 輸出 10 } } }
上述代碼中唯讀域的值在聲明時就已經賦了,而它對應公開屬性的訪問器中也不能提供set方法,不然會無法通過編譯,但是它可以被外界取得。
關於欄位的訪問器我們還要說一些,常見的有以下寫法:
using System; namespace AccessorEG { public class Student { #region 全存取權限 // 私人欄位 private int _age; // 與_age對應的公開屬性,包含了set和get方法 public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } // 如果您安裝了.NET3.0,那麼您可以使用自動屬性,屆時,上面的代碼即可以下面的代替 // 在VS.NET下輸入 prop 連擊兩下Tab鍵,編譯器會自動幫您產生自動屬性 // public int Age { get; set; } #endregion // 全存取權限 #region 唯讀屬性 private string _name; public string Name { get { return _name; } } // 等同於 // public string Name { private set; get; } #endregion #region 唯寫屬性 private bool _sex; public bool Sex { set { _sex = value; } } // 等同於 // public bool Sex { set; private get; } #endregion } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); stu.Age = 18; // stu.Name = "Johness"; 異常,編譯錯誤,因為該屬性唯讀 // Console.WriteLine(stu.Sex.ToString()); 異常,編譯錯誤,因為該屬性唯寫 Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); // 使用了讀取 Console.ReadKey(); // 輸出 18 } } }
以上樣本中的唯讀、唯寫僅對外界有效,如果您顯示得制定了該訪問器的所有者,即類的私人欄位。那麼在類的內部,您仍可以方便的使用您定義的私人欄位進行讀寫操作,因此,我建議朋友們定義欄位及其訪問器使用.NET2.0的文法而不用3.0的新文法(自動屬性)。當然,利用訪問器也能更好地對資料有效性進行驗證:
using System; namespace AccessorEG { public class Student { // 私人欄位 private int _age; // 與_age對應的公開屬性,包含了set和get方法 public int Age { get { return _age; } // 利用訪問器對輸入的年齡進行驗證 // 如果輸入值小於0或者大於100 // 可以賦為預設值18或者不進行操作 set { if (value >= 0 && value <= 100) _age = value; // 如果資料無效不進行操作可以注釋以下內容 else _age = 18; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); stu.Age = -2; // 賦無效值 Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); Console.ReadKey(); // 輸出 18 } } }
C#訪問器