希爾排序(Shell Sort)是插入排序的一種。因D.L.Shell於1959年提出而得名。
希爾排序基本思想
基本思想:
先取一個小於n的整數d1作為第一個增量,把檔案的全部記錄分成d1個組。所有距離為dl的倍數的記錄放在同一個組中。先在各組內進行直接插入排序;然後,取第二個增量d2<d1重複上述的分組和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有記錄放在同一組中進行直接插入排序為止。
該方法實質上是一種分組插入方法。
給定執行個體的shell排序的排序過程
假設待排序檔案有10個記錄,其關鍵字分別是:
49,38,65,97,76,13,27,49,55,04。
增量序列的取值依次為:
5,3,1
Shell排序的演算法實現
1. 不設監視哨的演算法描述
void ShellPass(SeqList R,int d)
{//希爾排序中的一趟排序,d為當前增量
for(i=d+1;i<=n;i++) //將R[d+1..n]分別插入各組當前的有序區
if(R[ i ].key<R[i-d].key){
R[0]=R;j=i-d; //R[0]只是暫存單元,不是哨兵
do {//尋找R的插入位置
R[j+d]=R[j]; //後移記錄
j=j-d; //尋找前一記錄
}while(j>0&&R[0].key<R[j].key);
R[j+d]=R[0]; //插入R到正確的位置上
} //endif
} //ShellPass
void ShellSort(SeqList R)
{
int increment=n; //增量初值,不妨設n>0
do {
increment=increment/3+1; //求下一增量
ShellPass(R,increment); //一趟增量為increment的Shell插入排序
}while(increment>1)
} //ShellSort
注意:
當增量d=1時,ShellPass和InsertSort基本一致,只是由於沒有哨兵而在內迴圈中增加了一個迴圈判定條件"j>0",以防下標越界。
2.設監視哨的shell排序演算法
具體演算法【參考書目[12] 】
演算法分析
1.增量序列的選擇
Shell排序的執行時間依賴於增量序列。
好的增量序列的共同特徵:
① 最後一個增量必須為1;
② 應該盡量避免序列中的值(尤其是相鄰的值)互為倍數的情況。
有人通過大量的實驗,給出了目前較好的結果:當n較大時,比較和移動的次數約在nl.25到1.6n1.25之間。
2.Shell排序的時間效能優於直接插入排序
希爾排序的時間效能優於直接插入排序的原因:
①當檔案初態基本有序時直接插入排序所需的比較和移動次數均較少。
②當n值較小時,n和n2的差別也較小,即直接插入排序的最好時間複雜度O(n)和最壞時間複雜度0(n2)差別不大。
③在希爾排序開始時增量較大,分組較多,每組的記錄數目少,故各組內直接插入較快,後來增量di逐漸縮小,分組數逐漸減少,而各組的記錄數目逐漸增多,但由於已經按di-1作為距離排過序,使檔案較接近於有序狀態,所以新的一趟排序過程也較快。
因此,希爾排序在效率上較直接插人排序有較大的改進。
希爾排序(C#)【vs2008 通過】
public void shellSort( int[] a)
{
int inner, temp;
int h =3;
while (h > 0)
{
for (int outer = h; outer <= a.Length - 1; outer++)
{
temp = a[outer];
inner = outer;
while ((inner > h - 1) && a[inner - h] > temp)
{
a[inner] = a[inner - h];
inner -= h;
}
a[inner] = temp;
}
h = (h - 1) %3;
}
}