C#與物件導向程式設計語言——《C#編程極限》第二章

來源:互聯網
上載者:User

本章閱讀目標:

樹立物件導向設計思想
理解鎖裝、繼承、抽象、多態的概念
學會如何識別系統中的對象

本章對於C#的初學者而言,仍然顯得艱難了些。還是那句話,“讀書不求甚解”,先掌握一個輪廓,等待深入瞭解OOP後,回過頭來思考,你會收穫頗豐。從第三章開始,就會從入門開始介紹了。這是仿照《C++ Primer》的體例,前兩章是總體的概述,故而會先介紹一些陌生的概念與知識。

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