題外話:學習.NET已經有一年了,從C#->ASP.NET->WPF。主要以看電子書為主,比較少寫代碼。現在回頭學習以前接觸過的,隨著知識與經驗的的積累。
總是有各種驚喜,震驚!C#數組就是其中之一,我把它作為自己部落格園的處女作。
C#數組與其它C系列語言有著很多的不同,以前接觸的時候理解出現很大的偏差。尤其是對多維陣列的認識。多維陣列與C語言相比是一個新概念。而最開始的
時候我把它當成交錯數組的特殊類型。
首先重二維數組與簡單的交錯數組的初始化與訪問開始 複製代碼 代碼如下:int[,] nums={
{1,2,3},
{1,2,0}
};
for (int i = nums.GetLowerBound(0); i <= nums.GetUpperBound(0); i++)
{
for (int j = nums.GetLowerBound(1); j <= nums.GetUpperBound(1); j++)
{
Console.WriteLine(nums[i,j]);
Console.WriteLine(nums.GetValue(i,j));
}
}
foreach (var num in nums)
{
Console.WriteLine(num);
}
//對任意維度數組,都可以這樣快速存取,只是foreach不能修改變數。
而交錯數組也能實現差不多的內容 複製代碼 代碼如下:int[][] nums2 ={
new int[]{1,2,3},
new int[]{1,2,0}
};
for (int i = nums2.GetLowerBound(0); i <= nums2.GetUpperBound(0); i++)
{
for (int j = nums2[i].GetLowerBound(0); j <= nums2[i].GetUpperBound(0); j++)
{
Console.WriteLine(nums2[i][j]);
}
}
foreach (var ia in nums2)
{
foreach (var i in ia)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
多維陣列儲存的資料可以用交錯數組替代。交錯數組是一個有高維度特殊數組。而交錯數組是數組的數組。而且數組有一個很重要的性質,
數組裡面儲蓄的必須是相同的類型!這對理解各種複雜數組是很重要的。
複雜的交錯數組 複製代碼 代碼如下:bool[][][] cells31 = new bool[2][][]
{
new bool[2][]
{
new bool[] {false},
new bool[] {true}
},
new bool[3][]
{
new bool[] {false},
new bool[] {true},
new bool[] {true}
}
};
我們必須這樣初始化 有一大堆new 因為交錯數組是數組的數組,所以我們以前一直嵌套。但是需要很多的數群組類型,也可以建立無數的數群組類型。 複製代碼 代碼如下:Console.WriteLine("交錯數群組類型");
Console.WriteLine(cells31[0].GetType());
Console.WriteLine(cells31[0][0].GetType());
Console.WriteLine(cells31[0][0][0].GetType());
//交錯數群組類型
//System.Boolean[][]
//System.Boolean[]
//System.Boolean
//這是交錯數組裡面的類型。
// bool[2][] 與boo[3][] 是相同的類型,所以我們建立儲存結構不一致的數組
接下來是最複雜的類型。將交錯數組與多維陣列混合起來。如果能初始化下面的數組那麼應該就理解的比較透徹了吧!
bool [][,,][][,,][]Foo;
我選擇一個簡單點作為樣本 bool [][,][]Foo; 複製代碼 代碼如下:bool[][,][] Foo = new bool[1][,][]
{
new bool[2,2][]
{
{
new bool[2] {false, true},
new bool[2] {false, true}
},
{
new bool[2] {false, true},
new bool[2] {false, true}
}
}
};
Console.WriteLine("混合數群組類型");
Console.WriteLine(Foo.GetType());
Console.WriteLine(Foo[0].GetType());
Console.WriteLine(Foo[0][0,0].GetType());
Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0].GetType());
//結果 混合數群組類型
//system.boolean[][,][]
//system.boolean[][,]
//system.boolean[]
//system.boolean
複製代碼 代碼如下://定義交錯數組:一維數組存放(二維int數組存放(一維int數組存放(四維int數組)))
//標準的C#定義描述 array of( multi-array of( array of (nulti-array)))
int[][,][][, , ,] arr = new int[10][,][][,,,];
//初始化 二維int數組存放(一維int數組存放(四維int數組))
arr[4] = new int[1, 2][][,,,];
//初始化 一維int數組存放(四維int數組)
arr[4][0, 1] = new int[3][, , ,];
//初始化 四維int數組
arr[4][0, 1][2] = new int[1, 2, 3, 4];
Console.WriteLine(arr.GetType());
Console.WriteLine(arr[4].GetType());
Console.WriteLine(arr[4][0, 1].GetType());
Console.WriteLine(arr[4][0, 1][2].GetType());
//System.Int32[,,,][][,][]
//System.Int32[,,,][][,]
//System.Int32[,,,][]
//System.Int32[,,,]
//C#編譯器產生的名字與我們聲明的是倒著的。理解起來應該也沒差異吧
現在應該比較清晰了吧。我也不知道到底是不是每個程式員都理解這些,不過我是花了不少時間才明白的。
最後再考慮一下對數組方法的影響。尤其是 Clear(); 複製代碼 代碼如下:Console.WriteLine(Foo[0][0,0][0]);
//輸出為Flase
Array.Clear(Foo,0,1);
Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0]);
//這裡會引發Null 參考異常。因為 bool[][,]的類型的值已經變為null。