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C#數組還是比較常用的,於是我研究了一下C#數組和指標,在這裡拿出來和大家分享一下,希望對大家有用。
C#數組和指標
1。C#數組和vector的區別在於,C#數組的長度是固定的。C#數組一經建立,就不允許動態修改長度。指標可以像迭代器一樣用於遍曆和檢索C#數組中的元素。現代C++程式應該盡量使用vector和迭代器類型,而避免使用低級的C#數組和指標。只有在強調速度時,才在類實現的內部使用C#數組和指標。
2。C#數組的缺陷在於沒有size()操作,也就是程式員無法知道一個給定C#數組的長度。如果需要更改C#數組的長度,就必須再聲明一個更大的C#數組,把原來C#數組的內容copy到新C#數組中去。
3。引用不能定義C#數組。沒有所有元素都是引用的C#數組。
4。非const變數和要到運行階段才知道值的const變數都不能用作C#數組定義的維數。
- const unsigned buf_size = 512;
- // const 變數.
- int staff_size = 217;
- // 非const變數.
- const unsigned sz = get_size();
- // 運行時才確定的const變數.
- char buf1[buff_size]; // ok.
- char buf2[buff_size + 1];
- // ok, 常量計算運算式.
- double salaries[staff_size];
- // error, 非const變數做維數.
- int test_rest[sz];
- // error, 運行時才確定的const變數.
5。預設初始化。
在函數外定義的內建類型C#數組,元素都初始化0。函數內定義的內建類型C#數組,元素都無初始化過程。如果是類類型的C#數組,無論在哪裡定義,都調用預設建構函式初始化。
6。顯示初始化。
- int ia[3] = {0, 1, 3};
- char ca1[] = {’c’, ’+’, ’+’};
- char ca2[] = {’c’, ’+’, ’+’, ’\\0’}; [Page]
- char ca3[] = \"c++\";/
- / ca3和ca2有相同的維數和初始化值,含有四個元素.
- char ca4[3] = \"c++\"
- // 這會產生一個編譯錯誤,因為\"c++\"是一個長度為4的字串.
- string str_arr[3] = {\"hi\", \"heipi\"};
- // str_arr[2]是一個值為空白的string類型元素.
7。與vector不同,一個C#數組不能用另外一個C#數組初始化,也不能將一個C#數組賦值給另一個C#數組。個別編譯器擴充功能,支援C#數組複製,但是如果希望編寫的程式能在不同的編譯器上運行,應該避免這類應用。
C#數組和指標