C# 多線程的自動管理(線程池)

來源:互聯網
上載者:User

在多線程的程式中,經常會出現兩種情況:
   1. 應用程式中線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後給予響應。這一般使用 ThreadPool(線程池)來解決。 
   2. 線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒。這一般使用 Timer(定時器)來解決。

ThreadPool 類提供一個由系統維護的線程池(可以看作一個線程的容器),該容器需要 Windows 2000 以上系統支援,因為其中某些方法調用了只有高版本的Windows 才有的 API 函數。

將線程安放線上程池裡,需使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,該方法的原型如下:
    // 將一個線程放進線程池,該線程的 Start() 方法將調用 WaitCallback 代理對象代表的函數
    public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
    // 重載的方法如下,參數 object 將傳遞給 WaitCallback 所代表的方法
    public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
注意:
    ThreadPool 類是一個靜態類,你不能也不必要產生它的對象。而且一旦使用該方法線上程池中添加了一個項目,那麼該項目將是無法取消的。這裡你無需自己建立線程,只需把你要做的工作寫成函數,然後作為參數傳遞給ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,傳遞的方法就是依靠 WaitCallback 代理對象,而線程的建立、管理、運行等工作都是由系統自動完成的,你無須考慮那些複雜的細節問題。

 

ThreadPool 的用法:
    首先程式建立了一個 ManualResetEvent 對象,該對象就像一個號誌,可以利用它的訊號來通知其它線程。本例中,當線程池中所有線程工作都完成以後,ManualResetEvent 對象將被設定為有訊號,從而通知主線程繼續運行。
ManualResetEvent 對象有幾個重要的方法:
    初始化該對象時,使用者可以指定其預設的狀態(有訊號/無訊號);
    在初始化以後,該對象將保持原來的狀態不變,直到它的 Reset() 或者 Set() 方法被調用:
    Reset():
        將其設定為無訊號狀態;
    Set():
        將其設定為有訊號狀態。
    WaitOne():
        使當前線程掛起,直到 ManualResetEvent 對象處於有訊號狀態,此時該線程將被啟用。然後,程式將向線程池中添加工作項目,這些以函數形式提供的工作項目被系統用來初始化自動建立的線程。當所有的線程都運行完了以後,ManualResetEvent.Set() 方法被調用,因為調用了 ManualResetEvent.WaitOne() 方法而處在等待狀態的主線程將接收到這個訊號,於是它接著往下執行,完成後邊的工作。

using System;

using System.Collections;

using System.Threading;

 

namespace ThreadExample

{

    /// <summary>

    /// 這是用來儲存資訊的資料結構,將作為參數被傳遞

    /// </summary>

    public class SomeState

    {

        public int Cookie;

        public SomeState(int iCookie)

        {

            Cookie = iCookie;

        }

    }

 

    public class Alpha

    {

        public Hashtable HashCount;

        public ManualResetEvent eventX;

        public static int iCount = 0;

        public static int iMaxCount = 0;

        public Alpha(int MaxCount)

        {

            HashCount = new Hashtable(MaxCount);

            iMaxCount = MaxCount;

        }

 

        /// <summary>

        /// 線程池裡的線程將調用 Beta()方法

        /// </summary>

        /// <param name="state"></param> 

        public void Beta(Object state)

        {

            // 輸出當前線程的 hash 編碼值和 Cookie 的值 

            Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), ((SomeState)state).Cookie);

            Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHash Code()=={1}", HashCount.Count, 

                Thread.CurrentThread.GetHashCode());

            lock (HashCount)

            {

                // 如果當前的 Hash 表中沒有當前線程的 Hash 值,則添加之 

                if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))

                    HashCount.Add(Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);

                HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]) + 1;

            }

 

            Thread.Sleep(2000);

            // Interlocked.Increment() 操作是一個原子操作,具體請看下面說明 

            Interlocked.Increment(ref iCount);

            if (iCount == iMaxCount)

            {

                Console.WriteLine();

                Console.WriteLine("Setting eventX "); 

                eventX.Set();

            }

        }

    }

 

    public class SimplePool

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");

            

            bool W2K = false;

 

            // 允許線程池中運行最多 10 個線程 

            int MaxCount = 10;

 

            // 建立 ManualResetEvent 對象並且初始化為無訊號狀態 

            ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);

 

            Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);

 

            // 注意初始化 oAlpha 對象的 eventX 屬性 

            Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);            

            oAlpha.eventX = eventX;

            Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");

            try

            {

                // 將工作項目裝入線程池 

                // 這裡要用到 Windows 2000 以上版本才有的 API,所以可能出現 NotSupp ortException 異常 

                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));

                W2K = true;

            }

            catch (NotSupportedException)

            {

                Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Wind ows 2000 system.");

                W2K = false;

            }

            if (W2K) // 如果當前系統支援 ThreadPool 的方法. 

            {

                for (int iItem = 1; iItem < MaxCount; iItem++)

                {

                    // 插入隊列元素 

                    Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);

                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));

                }

                Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");

                

                // 等待事件的完成,即線程調用 ManualResetEvent.Set() 方法 

                eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true);

 

                // WaitOne() 方法使調用它的線程等待直到 eventX.Set() 方法被調用 

                Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");

                Console.WriteLine();

                Console.WriteLine("Load across threads");

                foreach (object o in oAlpha.HashCount.Keys)

                {

                    Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);

                }

            }

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

    程式中應該引起注意的地方:
    SomeState 類是一個儲存資訊的資料結構,它作為參數被傳遞給每一個線程,因為你需要把一些有用的資訊封裝起來提供給線程,而這種方式是非常有效。
    程式出現的 InterLocked 類也是專為多線程程式而存在的,它提供了一些有用的原子操作。原子操作:就是在多線程程式中,如果這個線程調用這個操作修改一個變數,那麼其他線程就不能修改這個變數了,這跟 lock 關鍵字在本質上是一樣的。

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