基於C#的介面基礎教程之二

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上載者:User
第二節 定義介面
  
     從技術上講,介面是一組包含了函數型方法的資料結構。通過這組資料結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。
  
     定義介面的一般形式為:
  
  
   [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
  
     說明:
  
     1、attributes(可選):附加的定義性資訊。
  
     2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個存取修飾詞。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個介面定義中同一修飾符不允許出現多次,new 修飾符只能出現在嵌套介面中,表示覆蓋了繼承而來的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對介面的存取權限。
  
     3、指標和事件。
  
     4、identifier:介面名稱。
  
     5、base-list(可選):包含一個或多個顯式基底介面的列表,介面間由逗號分隔。
  
     6、interface-body:對介面成員的定義。
  
     7、介面可以是命名空間或類的成員,並且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。
  
     8、一個介面可從一個或多個基底介面繼承。
  
   介面這個概念在C#和Java中非常相似。介面的關鍵詞是interface,一個介面可以擴充一個或者多個其他介面。按照慣例,介面的名字以大寫字母"I"開頭。下面的代碼是C#介面的一個例子,它與Java中的介面完全一樣:
  
  
   interface IShape {
    void Draw ( ) ;
   }
  
     如果你從兩個或者兩個以上的介面派生,父介面的名字列表用逗號分隔,如下面的代碼所示:
  
  
   interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
  
     然而,與Java不同,C#中的介面不能包含域(Field)。另外還要注意,在C#中,介面內的所有方法預設都是公用方法。在Java中,方法定義可以帶有public修飾符(即使這並非必要),但在C#中,顯式為介面的方法指定public修飾符是非法的。例如,下面的C#介面將產生一個編譯錯誤。
  
  
   interface IShape { public void Draw( ) ; }
  
     下面的例子定義了一個名為IControl 的介面,介面中包含一個成員方法Paint:
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
  
     在下例中,介面 IInterface從兩個基底介面 IBase1 和 IBase2 繼承:
  
  
   interface IInterface: IBase1, IBase2 {
    void Method1( ) ;
    void Method2( ) ;
   }
  
     介面可由類實現。實現的介面的標識符出現在類的基列表中。例如:
  
  
   class Class1: Iface1, Iface2 {
    // class 成員。
   }
  
     類的基列表同時包含基類和介面時,列表中首先出現的是基類。例如:
  
  
   class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
    // class成員。
   }
  
     以下的程式碼片段定義介面IFace,它只有一個方法:
  
  
   interface IFace {
    void ShowMyFace( ) ;
   }
  
     不能從這個定義執行個體化一個對象,但可以從它派生一個類。因此,該類必須實現ShowMyFace抽象方法:
  
  
   class CFace:IFace
   {
    public void ShowMyFace( ) {
     Console.WriteLine(" implementation " ) ;
    }
   }
  
  
   基底介面
  
     一個介面可以從零或多個介面繼承,那些被稱為這個介面的顯式基底介面。當一個介面有比零多的顯式基底介面時,那麼在介面的定義中的形式為,介面標識符後面跟著由一個冒號":"和一個用逗號","分開的基底介面標識符列表。
  
     介面基:
  
     :介面類型列表說明:
  
     1、一個介面的顯式基底介面必須至少同介面本身一樣可訪問。例如,在一個公用介面的基底介面中指定一個私人或內部的介面是錯誤的。
  
     2、一個介面直接或間接地從它自己繼承是錯誤的。
  
     3、介面的基底介面都是顯式基底介面,並且是它們的基底介面。換句話說,基底介面的集合完全由顯式基底介面和它們的顯式基底介面等等組成。在下面的例子中
  
  
   interface IControl {
    void Paint( ) ;
   }
   interface ITextBox: IControl {
    void SetText(string text) ;
   }
   interface IListBox: IControl {
    void SetItems(string[] items) ;
   }
   interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
  
     IComboBox 的基底介面是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
  
     4、一個介面繼承它的基底介面的所有成員。換句話說,上面的介面 IComboBox 就像Paint一樣繼承成員SetText 和 SetItems。
  
     5、一個實現了介面的類或結構也隱含地實現了所有介面的基底介面。
  
     介面主體
  
     一個介面的介面主體定義介面的成員。
  
  
   interface-body:

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