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C# 基本文法
C# 是一種物件導向的程式設計語言。在物件導向的程式設計方法中,程式由各種相互互動的對象組成。相同種類的對象通常具有相同的類型,或者說,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)對象為例。它具有 length 和 width 屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節。
讓我們來看看一個 Rectangle(矩形)類的實現,並藉此討論 C# 的基本文法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成員變數
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
嘗試一下 ?
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 關鍵字
在任何 C# 程式中的第一條語句都是:
using System;
using 關鍵字用於在程式中包含命名空間。一個程式可以包含多個 using 語句。
class 關鍵字
class 關鍵字用於聲明一個類。
C# 中的注釋
注釋是用於解釋代碼。編譯器會忽略注釋的條目。在 C# 程式中,多行注釋以 /* 開始,並以字元 */ 終止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
單行注釋是用 ‘//‘ 符號表示。例如:
}//end class Rectangle
成員變數
變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面的程式中,Rectangle 類有兩個成員變數,名為 length 和 width。
成員函數
函數是一系列執行指定任務的語句。類的成員函數是在類內聲明的。我們舉例的類 Rectangle 包含了三個成員函數: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
執行個體化一個類
在上面的程式中,類 ExecuteRectangle 是一個包含 Main() 方法和執行個體化 Rectangle 類的類。
標識符
標識符是用來識別類、變數、函數或任何其它使用者定義的項目。在 C# 中,類的命名必須遵循如下基本規則:
標識符必須以字母、底線或 @ 開頭,後面可以跟一系列的字母、數字( 0 - 9 )、底線( _ )、@。
標識符中的第一個字元不能是數字。
標識符必須不包含任何嵌入的空格或符號,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ‘ / \。
標識符不能是 C# 關鍵字。除非它們有一個 @ 首碼。 例如,@if 是有效標識符,但 if 不是,因為 if 是關鍵字。
標識符必須區分大小寫。大寫字母和小寫字母被認為是不同的字母。
不能與C#的類庫名稱相同。
C# 關鍵字
關鍵字是 C# 編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作標識符,但是,如果您想使用這些關鍵字作為標識符,可以在關鍵字前面加上 @ 字元作為首碼。
在 C# 中,有些標識符在代碼的上下文中有特殊的意義,如 get 和 set,這些被稱為內容關鍵字(contextual keywords)。
C# 基本文法