1. 傳指標時,我們可以通過指標來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指標所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指標到函數內來分配空間,必須傳遞指標的指標或指標的引用。
2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;
3. 函數傳回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能為左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最後一個說明指標指向的地址不變,但內容可變。
5. 類中的const成員函數。定義為在原型後加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。
a) {(myclass *)this->member1 = values;}
b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。
6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值為10。
7. 用const定義的int可用來開闢數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。
8. 用sizeof計算變數的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字串(實際上是在靜態記憶體區開闢的變數)sizeof返回比實際長度加一。如果是指標則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指標類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相互關聯類型指標的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10. 拷貝建構函式:當行參和實參結合時,如果是複雜物件的傳實值型別,則調用拷貝建構函式產生一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用解構函式釋放。當傳回值是複雜物件是,也是調用拷貝建構函式來賦值。這就出現建構函式和解構函式被調用次數不相等的情況。拷貝建構函式的原型為A(A&),我們可在類中重載。(預設的拷貝建構函式是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指標指向的內容)。
11. volatile類型的變數告訴編譯器,本變數不需要進行代碼最佳化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變數到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變數讀取資料到寄存器,而不是用寄存器資料直接處理,這樣可以防止髒資料。
12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者預設的成員是私人的,後者在預設時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字
13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯後產生的相同的標示不同,故而在引用c的庫檔案時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標準標頭檔已被處理過。
14. #include “filename”; #include ,前者先在目前的目錄下尋找檔案,如果找不到再到系統規定的路徑下找,後者直接到系統規定的路徑下找。
15. 任何地方分配的靜態變數(static),其生命週期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變數,對變數的內用無影響,但它的可見範圍只在定義的範圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變數的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共用的)
16. 內嵌函式(inline)在實現上實際和宏類似,在內嵌函式出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內嵌函式的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內嵌函式。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內嵌函式。
17. #include
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<
其中的#X表示X被當作字串輸出。
18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程式,且報告出錯代碼的行號。(#include )
19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的解構函式。這意味著,在對象的解構函式中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死迴圈中。調用abort()來退出函數,靜態對象的解構函式並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit註冊的函數,可以在所有對象的解構函式之前調用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called\n");
} //處理函數
atexit(exit_fn2);
20. 全域變數實際上用的是靜態儲存。靜態變數的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的解構函式。變數的名字由小範圍(c++而言):
//*.cpp
int a; //靜態變數,但為 extern int a; 即它是全域的,外部可見的
static int b; //靜態變數,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(檔案)是不可見的。函數的定義和上面相同。
main()
{ }
類的靜態成員變數可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)
21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 一般對於函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後產生_f_int_int的名字,有些c編譯器則產生_f的名字。故在c++中連結c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支援extern “C++”{}.
23. 在函數調用時,傳引用也是將指標壓棧。
24. 建構函式、解構函式、賦值建構函式、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果沒有賦值建構函式則結果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;這不掉用一般的建構函式,調用複製建構函式)
指向類的成員函數的指標:設 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成員變數的指標: 設int i; 是X的成員變數
int X::*pm = &X::i;
X x;