今天在項目中遇到按位或組合許可權串的問題:
首先每一個許可權數都是2的N次方數
如:k1=2 ; //添加
k2=4 ; //刪除
k3=8; //修改
...
如此定義功能許可權數,當需要組合許可權時,就需要對各個所擁有的許可權數按位或了。
如:
purview = k2|k3; // 賦給添加和刪除許可權
當需要判斷在許可權串中是否擁有某一許可權時,就需要進行按位與。
如:
if((purview & k1) >0)//判斷此許可權串是否擁有添加許可權,結果>0 則進入if語句代碼塊中
{
....
}
說到這裡肯定會有疑問了,別急我來細細講解。
第一,2的8位二進位值為00000010
4的8位二進位值為00000100
8的8位二進位值為00001000
第二,當對8和4進行按位或操作後,結果為:
4|8 = 12
00000100 |00001000 = 00001100
為什麼會是這樣呢?在進行按位或操作時 00000001|00000001=00000001 ;00000001|00000000=1 ;00000000|00000000=00000000
也就是說除了0|0結果是0外,其它運算結果的都是1
所以 00000100 |00001000 = 00001100
也就說上面的 purview = k2|k3 的二進位值結果是 purview =00000100 |00001000 =00001100了
第三,當對8和4進行按位與操作後,結果為:
4&8=0
00000100 &00001000 = 00000000
同樣為什麼會是這樣呢?在進行按位與操作時 00000001&00000001=00000001 ;00000001&00000000=00000000 ;00000000&00000000=00000000
也就是說除了1&1結果是1外,其它運算結果的都是0
所以 00000100 &00001000 = 00000000
上面的if((purview & k1) >0)的結果就是 00001100&00000010 =00000000 也就是(0>0)=false
同樣if((purview & k2) >0)的結果就是 00001100&00000100 =00000100=4=k2 也就是 (4>0)=true
這樣我們就理解組合許可權串和判斷許可權的原理了,說白了就是對2N次方數的按位與和按位或。
下面是C#相關的文法
在C#中可以對整型運算對象按位進行邏輯運算。按位進行邏輯運算的意義是:依次取被運算對象的每個位,進行邏輯運算,每個位的邏輯運算結果是結果值的每個位。C#支援的位邏輯運算子如表2.9所示。
| 運算子號 |
意義 |
運算物件類型 |
運算結果類型 |
對象數 |
執行個體 |
| ~ |
位邏輯非運算 |
整型,字元型 |
整型 |
1 |
~a |
| & |
位邏輯與運算 |
2 |
a & b |
| | |
位邏輯或運算 |
2 |
a | b |
| ^ |
位邏輯異或運算 |
2 |
a ^ b |
| << |
位左移運算 |
2 |
a<<4 |
| >> |
位右移運算 |
2 |
a>>2 |
1、
位邏輯非運算位邏輯非運算是單目的,只有一個運算對象。位邏輯非運算按位對運算對象的值進行非運算,即:如果某一位等於0,就將其轉變為1;如果某一位等於1,就將其轉變為0。比如,對二進位的10010001進行位邏輯非運算,結果等於01101110,用十進位表示就是:~145等於110;對二進位的01010101進行位邏輯非運算,結果等於10101010。用十進位表示就是~85等於176。
2
、位邏輯與運算位邏輯與運算將兩個運算對象按位進行與運算。與運算的規則:1與1等於1,1與0等於0,0與0等於0。比如:10010001(二進位)&11110000等於10010000(二進位)。
3、
位邏輯或運算位邏輯或運算將兩個運算對象按位進行或運算。或運算的規則是:1或1等1,1或0等於1,0或0等於0。比如10010001(二進位)| 11110000(二進位)等於11110001(二進位)。
4
、位邏輯異或運算位邏輯異或運算將兩個運算對象按位進行異或運算。異或運算的規則是:1異或1等於0,1異或0等於1,0異或0等於0。即:相同得0,相異得1。比如:10010001(二進位)^11110000(二進位)等於01100001(二進位)。
5
、位左移運算位左移運算將整個數按位左移若干位,左移後空出的部分0。比如:8位的byte型變數byte a=0x65(即二進位的01100101),將其左移3位:a<<3的結果是0x27(即二進位的00101000)。
6
、位右移運算 位右移運算將整個數按位右移若干位,右移後空出的部分填0。比如:8位的byte型變數Byte a=0x65(既(二進位的01100101))將其右移3位:a>>3的結果是0x0c(二進位00001100)。 在進行位與、或、異或運算時,如果兩個運算對象的類型一致,則運算結果的類型就是運算對象的類型。比如對兩個int變數a和b做與運算,運算結果的類型還是int型。如果兩個運算對象的類型不一致,則C#要對不一致的類型進行類型轉換,變成一致的類型,然後進行運算。類型轉換的規則同算術運算中整型量的轉換則一致。
由位元運算符串連整型量而成的運算式就是位元運算運算式。