C#位元影像處理指標問題

來源:互聯網
上載者:User
問題|指標

今天整理演算法的時候發現在過去在c++中用UINT指標訪問32位ARGB位元影像時,每次位移量正好一個象素,所以直接使用“++”而不是“+= 4”。同理,當直接用座標訪問時,應使用“i * stride / 4 + j” 而不是“i * stride + j”。但轉移到c#代碼時發現,如果同樣使用uint指標訪問位元影像,當stride等於width*4時可能不會有問題,一旦noffset不為0,將會出現問題。但次BUG沒有證實每次都會發生。找時間要修正一下代碼,在演算法沒有改進的情況下,還是建議使用byte類型指標做位元影像訪問。


文章來源:http://spaces.msn.com/sharkoo/Blog/cns!D8E832CE4545AF!153.entry

補充:當鎖定位元影像全部時,stride=width*4,當鎖定的是位元影像的一部分時,stride將會不等於width*4。



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