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C# BitmapData使用
msdn關於BitmapData原文解釋地址:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5ey6h79d(v=vs.110).aspx
以下是msdn原文給出的例子
private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e){ // Create a new bitmap. Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg"); // Lock the bitmap's bits. Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat); // Get the address of the first line. IntPtr ptr = bmpData.Scan0; // Declare an array to hold the bytes of the bitmap. int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height; byte[] rgbValues = new byte[bytes]; // Copy the RGB values into the array. System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes); // Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red. for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3) rgbValues[counter] = 255; // Copy the RGB values back to the bitmap System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes); // Unlock the bits. bmp.UnlockBits(bmpData); // Draw the modified image. e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150);}原文給出的例子已經可以理解出部分意思了,按照土鱉國王本人實驗然後理解如下,如有誤還請大神斧正
C#專門為影像處理提供了BitmapData,這個是真正的對位元影像的處理,首先將位元影像鎖定到記憶體中,然後對位元影像的每一個像素進行處理,效率還是非常高的,下面先給出偶自己轉化映像灰階值的例子,以函數的形式給出
以便需要的朋友直接可以使用,可以說是任何操作都是依次為基礎的,如果覺得注釋太多,可將注釋直接刪除,然後將代碼烤白可直接使用,指標法效率更高,這裡只給出記憶體法先理解,然後便可大展身手了,哈哈
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">/// 擷取灰階值返回byte[]/// <summary>/// 擷取灰階值返回byte[]/// </summary>/// <param name="srcBmp">源映像</param>/// <param name="rect">要鎖定的映像地區</param>/// <returns>返回byte[]</returns>public static byte[] GetGrayArray(Bitmap srcBmp, Rectangle rect){ //將Bitmap鎖定到系統記憶體中 //rect是指源映像中需要鎖定那一塊矩形地區進行處理 //ImageLockMode.ReadWrite是指對映像出操作的許可權,枚舉有唯讀,唯寫,使用者輸入緩衝區,還是讀寫 //PixelFormat.Format24bppRgb //參數確定了該映像資訊時rgb儲存還是Argb儲存,如果是Format24ppRgb則處理的映像像素就是BGR方式儲存,我們這裡沒有特別指出,均是Format24bppRgb方式儲存處理 BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); //位元影像中第一個像素資料的地址。它也可以看成是位元影像中的第一個掃描行 IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0; //將Bitmap對象的資訊存放到byte數組中 //假設本映像的寬度和高度為5*3 /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //這裡儲存為一維數組,所以是一行, 寬度為5,高度為3,則像素總數為15,這裡要清楚,每一個像素是rgb三個值,故而,一維數組中 儲存為 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...44 這裡分行是為了便於理解,一維數組儲存類似是一行,但是我們的映像的寬度是5也就是我們映像的第一行是0123...到14,下一行是15...29,下一行是30...44,高度為3,所以就是3行 012 345 678 91011 121314 bgr bgr bgr bgr bgr 151617 181920 ... bgr bgr ... 這樣儲存 */ //所以才有了這裡的*3就是指一個像素是三個分量值 int scanWidth = rect.Width * 3; //而每行的實際的位元組數將變成大於等於它的那個離它最近的4的整倍數,此時的實際位元組數就是Stride,如果上面的第三個參數Format24ppRgb如果設定為Format32ppRgb,這個時候儲存的時候就是4位儲存一個像素,如果是Format32bppArgb同樣也是4為儲存一個像素,這4位除了bgr三個分量之外還有透明度A的值 //至於為什麼是24,32,這是因為電腦儲存資料為8bit儲存1個位元組, //bgr3個就是3*8=24,4個就是4*8=32了,為什麼是16,8位等,索引圖等原理是一樣的 //int srcStride = srcBmpData.Stride; int src_bytes = scanWidth * rect.Height; //這裡就是計算出了需要儲存的像素所佔用的空間大小 byte[] srcValues = new byte[src_bytes]; //定義源映像的元資訊 byte[] grayValues = new byte[rect.Width * rect.Height]; //定義轉化為灰階後需要儲存的數組 //複製GRB資訊到byte數組,將從srcPtr開始的第一個掃描行開始掃描資訊,然後讀取到srcValues數組中 Marshal.Copy(srcPtr, srcValues, 0, src_bytes); //解鎖位元影像 srcBmp.UnlockBits(srcBmpData); //讀取完元資訊,這裡就不用了,一定要記得解鎖,否則會報錯 //下面就是你想怎麼處理都成了,,灰階化,轉換空間模式,除雜訊,腐蝕,膨脹,反色,二值化等等均可 //灰階化處理 int m = 0, j = 0; int k = 0; byte gray; //根據重要性及其它指標,將三個分量以不同的權值進行加權平均。由於人眼對綠色的敏感最高,對藍色敏感最低,因此,按下式對RGB三分量進行加權平均能得到較合理的灰階映像 //根據Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B //加權平均法 for (int i = 0; i < rect.Height; i++) { for (j = 0; j < rect.Width; j++) { //注意位元影像結構中RGB按BGR的順序儲存 k = 3 * j; gray = (byte)(srcValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299 + srcValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587 + srcValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114); grayValues[m] = gray; //將灰階值存到double的數組中 m++; } } return grayValues;}//接下來就很簡單了,下面在給出獲得到灰階值儲存為2位元組的方法,按照習慣二維處理起來比較好理解/// 擷取灰階值存到二維double數組中,這個是將rgb轉化為灰階值/// <summary>/// 擷取灰階值存到二維double數組中,這個是將rgb轉化為灰階值/// </summary>/// <param name="srcBmp"></param>/// <returns>2Dimension</returns>public static byte[,] GetGrayArray2D(Bitmap srcBmp,Rectangle rect){ int width = rect.Width; int height = rect.Height; BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0; int scanWidth = width * 3; int src_bytes = scanWidth * height; //int srcStride = srcBmpData.Stride; byte[] srcRGBValues = new byte[src_bytes]; byte[,] grayValues = new byte[height, width]; //RGB[] rgb = new RGB[srcBmp.Width * rows]; //複製GRB資訊到byte數組 Marshal.Copy(srcPtr, srcRGBValues, 0, src_bytes); //解鎖位元影像 srcBmp.UnlockBits(srcBmpData); //灰階化處理 int m = 0, i = 0, j = 0; //m表示行,j表示列 int k = 0; byte gray; for (i = 0; i < height; i++) //只擷取圖片的rows行像素值 { for (j = 0; j < width; j++) { //只處理每行中映像像素資料,捨棄未用空間 //注意位元影像結構中RGB按BGR的順序儲存 k = 3 * j; gray = (byte)(srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114); grayValues[m, j] = gray; //將灰階值存到double的數組中 } m++; } return grayValues;}//此方法是直接得到灰階圖/// 擷取灰階映像,將制定圖片轉化為灰階圖/// <summary>/// 擷取灰階映像,將制定圖片轉化為灰階圖/// </summary>/// <param name="srcBmp"></param>/// <returns></returns>public static Bitmap GetGrayImage(Bitmap srcBmp){ Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, srcBmp.Width, srcBmp.Height); BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0; int scanWidth = srcBmpData.Width * 3; int src_bytes = scanWidth * srcBmp.Height; byte[] srcRGBValues = new byte[src_bytes]; Marshal.Copy(srcPtr, srcRGBValues, 0, src_bytes); //灰階化處理 int k = 0; for (int i = 0; i < srcBmp.Height; i++) { for (int j = 0; j < srcBmp.Width; j++) { k = j * 3; //0.299*R + 0.587*G + 0.144*B = 亮度或灰階 //只處理每行中映像像素資料,捨棄未用空間 //注意位元影像結構中RGB按BGR的順序儲存 byte intensity = (byte)(srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114); srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] = intensity; srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] = intensity; srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] = intensity; } } Marshal.Copy(srcRGBValues, 0, srcPtr, src_bytes); //解鎖位元影像 srcBmp.UnlockBits(srcBmpData); return srcBmp;}</span>以上就是C# BitmapData的使用介紹,首先融會貫通,其次舉一反三,方可熟能生巧
C# BitmapData使用