其實是以前部落格的老貼子,太久沒寫博了,就粘貼過來點
自Max9開始,MaxScript可以直接調用.Net的dll檔案,並且可以建立其中的類使用其中的方法。而.Net又可以調用C++編寫的dll檔案。於是可以使用C#對C++的代碼封裝一下,在max裡調用。以下為範例。
---------------以下為dll.def
LIBRARY "Dll"
EXPORTS
HelloWorld @1
--------------以下為dll.cpp檔案內容
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
void HelloWorld(
{
MessageBox( NULL, L"C++ Dll", TEXT("In Win32 DLL"), MB_OK);
}
-------以下為c#的封裝檔案,編譯為ImportDll.Dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ImportDll
{
public class Win32Dll
{
[DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "#1")]
public static unsafe extern void HelloWorld();
}
}
-------------然後可以在MaxScript中如此調用
DotNet.LoadAssembly (GetFilenamePath (GetSourceFileName()) + "ImportDll.dll")
(DotNetClass "ImportDll.Win32Dll").HelloWorld()
------------------------
這裡我使用了序號匯出的方式,如果不想用def檔案以序號匯出,可以使用 extern "C" 來以C語言的方式將方法匯出,之所以這麼做是因為C++的匯出的方法名會與dll源檔案中的名字不符。
至於為何要用.Net轉而不直接用MaxSdk,唯一的好處是,這樣可以不受版本限制,不用為各個不同版本建立工程編譯。當然這個方法僅限於對max沒什麼操作的情況下的擴充,如果涉及對Max的操作,就只能老老實實用SDK