在C#調用C++編寫的COM DLL封裝庫時會出現兩個問題:1. 資料類型轉換問題2. 指標或地址參數傳送問題 首先是資料類型轉換問題。因為C#是.NET語言,利用的是.NET的基礎資料型別 (Elementary Data Type),所以實際上是將C++的資料類型與.NET的基礎資料型別 (Elementary Data Type)進行對應。 例如C++的原有函數是: int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2) 其中的參數資料類型在C#中,必須轉為對應的資料類型。如: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)]extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2) 因為調用的是__stdcall函數,所以使用了P/Invoke的調用方法。其中的方法FunctionName必須聲明為靜態外部函數,即加上extern static聲明頭。我們可以看到,在調用的過程中,unsigned char變為了byte,unsigned short變為了ushort。變換後,參數的資料類型不變,只是聲明方式必須改為.NET語言的規範。 我們可以通過下表來進行這種轉換:
| Win32 Types |
CLR Type |
| char, INT8, SBYTE, CHAR |
System.SByte |
| short, short int, INT16, SHORT |
System.Int16 |
| int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT |
System.Int32 |
| __int64, INT64, LONGLONG |
System.Int64 |
| unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE |
System.Byte |
| unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t |
System.UInt16 |
| unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT |
System.UInt32 |
| unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG |
System.UInt64 |
| float, FLOAT |
System.Single |
| double, long double, DOUBLE |
System.Double |
之後再將CLR的資料類型表示方式轉換為C#的表示方式。這樣一來,函數的參數類型問題就可以解決了。 現在,我們再來考慮下一個問題,如果要調用的函數參數是指標或是地址變數,怎麼辦? 對於這種情況可以使用C#提供的非安全的程式碼來進行解決,但是,畢竟是Unmanaged 程式碼,垃圾資源處理不好的話對應用程式是很不利的。所以還是使用C#提供的ref以及out修飾字比較好。 同上面一樣,我們也舉一個例子: int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2) 在C#中對其進行調用的方法是: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)]extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2) 看到這,可能有人會問,&是取地址,*是傳送指標,為何都只用ref就可以了呢?一種可能的解釋是ref是一個具有重載特性的修飾符,會自動識別是取地址還是傳送指標。 在實際的情況中,我們利用參數傳遞地址更多還是用在傳送數組首地址上。如:byte[] param1 = new param1(6); 在這裡我們聲明了一個數組,現在要將其的首地址傳送過去,只要將param1數組的第一個元素用ref修飾。具體如下: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)]extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)