C#簡單遊戲外掛製作(以Warcraft Ⅲ為例)
網上有很多外掛製作的教程,大多是講針對大型網路遊戲的,主要包含一些抓包、反組譯碼、C++的知識綜合。事實也如此,常見的外掛都是使用VC++寫的,從來沒有過C#或者其他.NET語言編寫的外掛。
作為微軟.NET技術的忠實粉絲,這難免是一種遺憾。不過不要緊,下面流牛木馬就教大家兩招,包教包會,免收學費。 :)
其實作為遊戲外掛來說,主要就是三個功能:類比鍵盤操作、類比滑鼠操作、修改記憶體資料。修改記憶體資料比較難,但類比滑鼠鍵盤的操作卻很簡單。很多流行遊戲的外掛,都可以只通過類比滑鼠鍵盤來實現,例如:勁舞團、QQ音速、連連看、各類網頁遊戲,以及各類大型網遊中的自動打怪、自動吃藥等等。
Warcraft Ⅲ,學名魔獸爭霸之冰封王座,俗稱魔獸,簡稱war3,在最近六七年風靡全球。最近兩年,war3在中國又掀起了玩DOTA的新高潮。
本文製作DOTA遊戲中的顯血、改鍵外掛為例,簡單地介紹如何使用C#語言製作遊戲外掛。
最終介面如下:
本樣本包含兩個功能:顯血;將Q鍵改為小鍵盤的7鍵。玩war3的同學都知道,這兩個功能對於war3(尤其是DOTA)相當重要。
首先簡單介紹一下,外掛程式類比鍵盤的原理。
外掛程式與遊戲程式是兩個不同的進程。外掛程式使用Windows提供的API找到遊戲程式的進程,並設定鍵盤鉤子(什麼叫做鉤子?你不知道,但百度知道。)設定完鉤子後,我們再監控遊戲進程中使用者的按鍵,並根據使用者需求進行處理,完成某些類比鍵盤動作。
瞭解了這個過程之後,我們就可以開始整理思路了。完成外掛一共需要以下四個步驟:
一、聲明Windows API 中的函數和常量
//鍵盤Hook結構函數 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyBoardHookStruct { public int vkCode; public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } #region DllImport //設定鉤子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //抽掉鉤子 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //調用下一個鉤子 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); //取得模組控制代碼 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); //尋找目標進程視窗
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); //設定進程視窗到最前
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); //類比鍵盤事件
[DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//釋放按鍵的常量 private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函數比較少,它們都在系統的USER32.dll裡,包括:設定和取消鉤子、調用下一個鉤子、匯入進程、類比鍵盤等等。我們依次匯入它們。
這些函數的命名規範合理,幾乎只根據函數名就能知道其功能。
如果讀者對於其中的某些函數不熟悉,請自行搜尋MSDN。
二、使用Windows API設定鉤子
有了以上windows API函數的聲明,下一步就是設定鉤子了。
寥寥兩行代碼,但包含了相當豐富的內容。
//委託public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start() { // 安裝鍵盤鉤子 if (hHook == 0) { KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); } }
先介紹一下設定鉤子的明星函數:SetWindowsHookEx 。它的參數說明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {鉤子類型}
lpfn: TFNHookProc; {函數指標}
hmod: HINST; {包含鉤子函數的模組(EXE、DLL)控制代碼; 一般是 HInstance; 如果是當前線程這裡可以是 0}
dwThreadId: DWORD {關聯的線程; 可用 GetCurrentThreadId 擷取當前線程; 0 表示是系統級鉤子}
): HHOOK; {返回鉤子的控制代碼; 0 表示失敗}
請注意lpfn這個參數。上面的解釋是“函數指標”。在C#中,是不能直接使用指標的,更不要說函數指標了。我們可以採用C#中的委託(delegate)來實現函數指標的功能。
於是乎,在上面的代碼中,我們定義了一個處理鍵盤訊息函數的委託KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),並將它作為參數傳入SetWindowsHookEx 內。KeyBoardHookProc就是被委託的具體函數。
三、監控使用者操作
設定好鉤子後,我們可以在被委託的函數中寫入監控使用者操作與類比鍵盤的代碼。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { //監控使用者鍵盤輸入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); //截獲Home 鍵
if (input.vkCode == (int)Keys.Home) { //此處寫入其他動作邏輯
} // 繼續執行下一個鉤子程式 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
四、根據使用者需要類比鍵盤操作
顯血功能:玩war3的都知道,war3內建的顯血快速鍵有3個。Alt鍵是顯示所有單位生命,[ 鍵顯示友方單位生命,] 鍵顯示地方單位生命。外掛需要做的事情僅僅是類比一直按著某個鍵不鬆手而已。由於Alt鍵與其他很多鍵構成按鍵組合,故我們不能類比長按Alt,否則會影響正常遊戲。我們的解決方案應該是類比長按 [ 鍵和 ] 鍵。代碼如下:
//獲得魔獸程式的控制代碼 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果鉤子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //設定遊戲視窗到最前 SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //鍵盤上 [ 鍵的代碼。按[可顯示友方單位生命值。 byte VK_NUM2 = 221; // 鍵盤上] 鍵的代碼。按]可顯示敵方單位生命值。 keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //長按[ keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //長按]
}
改鍵: 小鍵盤(Numpad)上的快速鍵很不方便按,所以很多玩家喜歡把小鍵盤上的鍵改到左邊的字母鍵盤。玩DOTA的同學都知道,沒有任何英雄的技能使用"Q”這個快速鍵(召喚師有一種球是"Q"(不是技能))。於是我們把小鍵盤上的7鍵改到Q上,也不會造成任何衝突。方法也很簡單:如果監控到使用者按"Q”鍵,則像遊戲進程發送小鍵盤上的"7"鍵。代碼如下:
//如果使用者按了Q鍵 if (input.vkCode == (int)Keys.Q) { //獲得魔獸程式的控制代碼 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //如果鉤子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //設定遊戲視窗到最前 SetForegroundWindow(wcHandle); byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7; keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小鍵盤7 keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //鬆開小鍵盤7 } return 1; }
好了,到這裡就把類比鍵盤的外掛介紹完了。類比滑鼠與之非常類似,請使用者自行揣摩。本文僅做拋磚引玉,歡迎感興趣的朋友來流牛木馬的部落格進行討論。
轉載地址:
http://www.cnblogs.com/azure/archive/2009/07/03/1515967.html