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當把一個實值型別賦值給參考型別,這個過程可以看作是"裝箱"。
object a = 10;
以上,堆棧上的過程大致是:
1、在棧上開闢空間給變數a
2、在堆上開闢空間,習慣上把該空間看作是"箱子"
3、把10"裝箱"
變數a指向堆上值為10的對象,換句話說,變數a的值是堆上對象的地址。
現在,如果我們想讓a=11,可能首先想到的是:讓"箱子"內的10自增1,變成11。
嘗試這樣做:
oject a = 10;a++;
結果報錯:++無法運用於object類型。也就是說,++無法應用於參考型別。
那好辦,先拆箱變成實值型別,然後自增1呢?
object a = 10;((int)a)++;
結果還是報錯:增量或遞減運算子的運算元必須為變數、屬性或索引器。
((int)a)++,相當於10++,相當於10=10+1,相當於10=11,難怪會報錯!
好吧,++幫不了我們,但我們可以把拆箱後的值賦值給另外一個變數:
object a = 10;int temp = (int)a;a = temp + 1;
這樣,a的值就是11了。
這次,堆棧上大致是這樣:
1、在棧上開闢空間給變數a
2、在堆上開闢空間,習慣上把該空間看作是"箱子"
3、把10"裝箱"
4、在棧上開閉空間給變數temp
5、把a的值拆箱後,賦值給變數temp,此時temp的值為10
6、在堆上又開闢另外的空間
7、把temp + 1,即11裝箱
變數指向堆上值為11的對象。堆上值為10的對象則等待GC的回收。
當然,以上的做法是"曲線救國",完全可以這樣:
object a = 10;a = 11;
之所以這樣繞,是因為想在原先值的基礎上得到新的值。
最後,回到本篇的主題:實值型別裝箱後能改變其值嗎?答案是不能。裝箱後的值具有"恒定性(Immutable)"的特點。就像本篇中的object a = 10,如果想給參考型別變數a賦上新的值,就直接a=11,就可以了。10一旦裝箱,就無法改變其值了。
C#實值型別裝箱後能改變其值嗎