Programmer To Programer 叢書
C# Class Design Handbook
Richard Conway, Teun Duynstee等著
清華大學出版社
事件和委託
基於事件的編程是.NET Framework的基石
.NET Framework中的事件機制使用了委託(回調)
事件作為一種常用的方法來解除事件來源對象(建置事件的對象)與事件接收器對象(接受事件通知的對象)之間的耦合。
委託 類似於應用程式中指向對象中方法的指標
3個步驟:
1 聲明委託類型
2 建立委派物件,並將該對象綁定指定方法上
3 使用委派物件來調用方法
.NET Framework支援兩種類型的委託
單播委託:允許一個對象上調用一個方法
多播委託:允許在不同對象上調用一系列方法,維護一個調用對象
使用多播委託的步驟:
1 定義一個委託類型
2 編寫具有相同簽名方法作為委託
3 建立委派物件,將它綁定到需要通過委託調用的第一個方法
4 建立另一個委派物件,綁定到下一個需要調用的方法
5 System.Delegate類的Combine方法,合并成一個整合的多播委託
非同步委託 可以在後台線程中調用的方法
調用委託執行個體三種方式:
1 同步調用,等待方法執行完畢,最常見
2 非同步呼叫,等待方法執行完畢, EndInvoke(),但在方法執行完畢之前調用
3 非同步呼叫,註冊一個回調方法,一旦執行完畢,給出通知
事件的實現 使用委託儲存訂閱的事件處理方法,典型的Observer設計模式的一種實現
每個事件,必須指定下面兩項內容:事件名,事件的簽名(參數列表)
System.EventHandler 一個內建的委託
事件不能有傳回型別,只能從事件來源對象到事件接收方對象的單向資訊流
靜態事件 較少見,相對於一般事件
定義自己註冊的方法
大多數情況下不需要定義定製的註冊方法,但這種技術可以使代碼最簡潔和快速。
Framework中,大多數控制項都使用定製的註冊方法。
基類和子類不能引用同一個委託
繼承和多態性 所有的物件導向語言都支援,多態性由繼承支援,把一種類型的對象視作另一種類型的執行個體的多態性
基類定義為virtual,衍生類別就可以重寫基類的操作
標記為非虛的方法不能重寫
操作聲明為virtual,可以重寫該實現
操作聲明為abstract,必須重寫該實現
類 繼承自System.Object
結構 繼承自System.ValueType,繼承自System.Object轉換成它實現的介面類型,對於參考型別代替類型要小心,不能調用介面不支援的任何對象。