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Demo 1
構建一個只包含單個三角形及紋理座標的網格
using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour{ void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = new Mesh(); mf.mesh = mesh; mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) }; mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) }; mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 }; }}
可以看到只有單個三角形
從右中可以看出,共有1個三角形,3個頂點
Demo2
構建兩個三角形及紋理座標的網格
using UnityEngine;using System.Collections;public class MyMesh : MonoBehaviour{ void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = new Mesh(); mf.mesh = mesh; //頂點[決定繪製出來圖片的scale] mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) }; //三角形頂點索引的順序[3的倍數] mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 }; //法線 mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), }; //uv紋理座標 mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) }; }}
從右中可以看出,共有2個三角形,4個頂點
設定的三角形頂點順序不同,繪製出來的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)
圖解
步驟
1、建立一個空的GameObject,綁定Mesh Filter及Mesh Renderer組件
2、建立一個Material,拖一張圖片進去,修改Shader為透明Shader
3、把2建立的Material賦給1建立的GameObject的Mesh Renderer下的Materiasl
4、這個時候預設在情境中是看不到這個GameObject渲染的
5、建立指令碼MeshTest.cs 代碼如Demo1,綁定在GameObject上,運行查看效果
6、建立指令碼MyMesh.cs 代碼如Demo2,綁定在GameObject上,運行查看效果
其它方法
建立一個Quad,不需要運行在情境中就可以看到
附
一些其它方法的連結
Unity3D研究院之與根據動態兩個軌跡點繪製面詳解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780
<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507
[Unity3D學習]Mesh建立三角形、長方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html
三角網格(Triangle Mesh) http://lib.yoekey.com/?p=120
【Unity C#編程】製作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html
C#代碼建立3D模型