1、找尋支援QQ HTTP協議的伺服器
大家也許會被一些假像所迷惑,也許會認為QQ的HTTP伺服器是基於80口進行通訊的(如: 218.17.209.23:80),其實不然,正真基於HTTP的伺服器應該是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一個通過8000口進行通訊的伺服器。
由於QQ的HTTP伺服器並不支援HTTP協議中GET方法,它支援POST方法。所以我們要給QQ的HTTP協議傳參數,那麼就必需要用POST方式才行。
2、C#和DELPHI是實現HTTP的POST方法的通訊
C# 裡System.Web空間下提供了一個叫做WebClient的對象,使用此對象就可以使C#直接對伺服器發送WEB用戶端的請求。那麼我們要對伺服器提交POST方法那麼就必須使用其UploadData()方法才行。首先把要請求的資訊先轉換為位元組(因為POST提交的是字元的流資料),然後再做為 UploadData()的參數。使用UploadData()進行資料提交,最後返回,POST的回饋資訊。如下:
WebClient _client = new WebClient();
string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";
Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);
Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);
這樣,我們就利用C#進行了一次HTTP的POST方法提交了。
值在傳入、返回時,其是基於UTF-8進行的,C#顯示中文是很常.
3、實現QQ的使用者登入
在QQ通訊中使用者必需要登入後才可以進行互相發送資訊等。QQ的登入是很關鍵的,大家所看到的使用者線上,並不是使用者的QQ一直串連著伺服器,而是定時發送消信給伺服器,證明自己還連著線,如果超出時間QQ就認為使用者已經掉線了。
在登入協議中,QQ的密碼是用標準的MD5來進行加密,而C#自已帶有,但是直接用不了,必需進行處理後,才能使其變成標準的MD5,處理代碼如下:
public static string MD5(string toCryString)
{
MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))). Replace("-","").ToLower();//asp是小寫,把所有字元變小寫
}
瞭解QQ是如何對使用者密碼加密後,那麼我們就開始真正,解析QQ的HTTP登入協議了,我們把協議當傳POST的參數傳給伺服器,而伺服器則回饋相應的資訊給用戶端:
傳入協議:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
VER 是用來說明QQ協議的版本,CMD是說明協議的命令,Login就是指QQ的登入了,SEQ是他的為了防止重複發送而設定的一個標記,一般我們取目前時間數值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是說明你當前要登入的使用者QQ號,PS,是MD5 加密過後的密碼的值。
返回協議:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)
RES為0表示成功返回,RS為0表示登入成功。
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登入失敗
RS為1表示登入失敗,那麼就會出現提示資訊RA說明原因。
4、獲得QQ名單
如果您加了您的好友,那麼您的好友就會放入你的QQ的好友名單裡面,那麼我們要得到QQ名單就必需給QQ伺服器發送得到好友名單的協議(我就不從複已知的參數了):
VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....
UN後面則是您好友的QQ號碼,每個號碼都由,進行分開。那麼我們只需要得到UN後面的代碼,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表進行處理,而DELPHI可以使用Split()把數值放入TStrings裡進行處理。
5、獲得QQ好友線上名單
獲得QQ好友線上名單,跟獲得好友名單差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,協議如下:
VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=
FC 為QQ頭像的的ID,如的頭像ID為270,那麼其頭使用的圖片為91.bmp,其演算法為ID/3+1。ST為QQ使用者的狀態,10為上線,20為離線, 30為忙碌。UN為線上使用者的QQ號,NK為線上使用者的QQ暱稱。ST,UN,NK,每個逗號隔開的資料相互對應。
6、得到QQ使用者的資訊
如果要看到QQ使用者的真實名稱,MAIL,年齡,個人說明等資訊,那麼我們必需要向伺服器發送得到好友資訊的資訊:
VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
UN為要查看使用者資訊的QQ號。
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER =1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=雲南昆明&AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP= msger.org(建設中...)&JB=程式員&LV=2&PC=650000&PH=0871- 6466529&PR=網路為媒%252c關係為本%252c資訊為財%252c客戶為主.%0d%0a&PV=雲南省&RN= 劉X&SC=社會大學&SX=0&UN=24259132&NK=微程
AD使用者的聯絡地址,AG為使用者年齡,EM為使用者MAIL,FC為帳戶圖片,HP為使用者網站,JB為使用者職業,PC為使用者郵編,PH為使用者聯絡電話,PR為使用者簡介,PV為使用者所以的省,RN為使用者真實名稱,SC為使用者畢業院校,SX為使用者性別,UN為使用者QQ號,NK為使用者QQ暱稱。
7、增加QQ好友
想要新增好友,就要發送AddToList命令給伺服器,具體命令如下:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
UN為我們要增加使用者的QQ號。
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132
CD 為被加QQ的身分識別驗證狀態,CD為0表示“允許任何人把我列為好友”,CD為1表示“需要身份證認才能把我列為好友”,CD為3表示“不允許任何人把我列為好友”。如果CD為0那麼資訊回饋後,使用者就直接加為好友了,如果CD為1,那麼還要發送一次回應加為好友的響應。
8、回應加為好友的響應
回應加為好友響應是雙方的:1、如果你發送了請求加對方為好友,如果對方需要驗證,那麼必需發送回應加為好友的響應。2、如果對方發送加為好友請求給你,那麼你可以加應加為好友的響應,一是加為好友,一是通過驗證,一是拒決加為好友。我們要向伺服器發送命令:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
CD為響應狀態,CD為0表示“通過驗證”。CD為1表示“拒決加為對方為好友”。CD為2表示“為請求對方加為好友”。RS為你要請求的理由.
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&
9、移除朋友
移除朋友其實很容易,向伺服器發送DelFromList命令則可以刪除使用者:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
UN為要刪除使用者的QQ號。
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&
10、改變使用者目前狀態
可以把QQ設定為線上,隱藏等狀態,我們可以發送Change_Stat給伺服器以改變目前狀態,具體命令如下:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
ST為要改變的狀態,10為上線,20為離線,30為忙碌。
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&
11、退出登入
要退出登入,要向伺服器發送命令Logout,具體命令如下:
VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
12、獲得好友QQ的訊息
如果要接收好友的訊息,要向伺服器發送命令GetMsgEx,具體命令如下:
VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&
MT表示訊息類型,99表示系統訊息,9表示使用者訊息。UN表示訊息發送來源使用者,MG表示發送的訊息,MG訊息可以表示某些特定的系統含意,譬如:當MT為99,MG為30,UN為24259132則表示使用者4259132現在處於忙碌狀態,可根據此訊息進行好友名單的重新整理,提高效率。
13、向好友QQ發送訊息
要發送訊息給好友,要向伺服器發送命令CLTMSG命令,具體命令如下:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
UN為訊息發送給的使用者QQ號碼,MG為發送給該使用者的訊息。
伺服器得到協議後如果成功則返回:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
好了,以上就是QQ基於HTTP的一個不完全的協議分析,利用以上協議您就可以實現很多東西,如:QQ機器人,QQ廣告系統,即時通訊的整合工具等等
QQ協議網路通訊協定--請求部份
//登入
VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
//擷取訊息
VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
//發送訊息
VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
//朋友列表
VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
//擷取好友狀態
VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
//擷取好友資訊
VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
//增加好友
VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
//回應對方請求加你為好友的響應
VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
//移除朋友
VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
//搜尋好友
VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=
//改變自己狀態,ST的代碼應該和擷取好友狀態碼一致
VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
//退出登入
VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=