c# 編譯器最佳化的功勞?與泛型有關的代碼的疑惑

來源:互聯網
上載者:User

  在我設計的一部分代碼中,有自訂序列化對象的代碼如下:

代碼

for( int i = 0; i < this.Entities.Length; i++ )
{
    //這裡當T是結構類型時還是可以正常處理,實際上結構體是不能與null進行比較的
    //或許當編譯系統編譯的時候把判斷條件最佳化掉了,也就是說不會有this.Entities[ i ] == null的判斷
    if( this.Entities[ i ] == null )
    {
        stream.WriteByte( 0 );//null
        continue;
    }
    else
    {
        stream.WriteByte( 1 );//not null
        WriteEntity( stream, this.Entities[ i ] );
    }
}

 

其中Entities的定義為public T[] Entities { get; set; },當我序列化類別的執行個體或結構的執行個體均可正常工作。

暫時找不出原因,只能做上述的猜測。

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