C#編寫Unity基礎GUI之控制項布局

來源:互聯網
上載者:User

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1.GUILayout控制項

1 void OnGUI()2     {3         GUILayout.Button("這是GUILayout按鈕");4     }

效果:

會自動調整控制項大小,自動定位在螢幕左上方;

 

2.組視圖

1 void OnGUI()2     {3         GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 500, 500));4 5         GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"按鈕");6         GUI.Label(new Rect(0,100,100,50),"標籤");7 8         GUI.EndGroup();9     }

效果:

 

群組就是在情境視窗上重新開啟了一個地區,在End和Begin之間的空間聲明都將以群組右上方為原點(0,0);

群組支援嵌套,文法相同;

C#編寫Unity基礎GUI之控制項布局

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