C#複雜運算式的問題

來源:互聯網
上載者:User

測試程式發現了一個bug, 幾經調試最後定位到一條複雜運算式語句的計算結果不正確.

代碼中用複雜運算式不是一個好習慣,調試起來很不方便.

為了方便跟蹤調試,看看究竟是運算式的那部分計算出了問題.
就先把運算式拆開來寫了.

再運行, 嗨, bug沒有了. 跟蹤看了運算式最終計算結果,也正確了.

問題運算式如下:
this.backgroundScaleFactor = ((this.fishEyeMagFactor * (this.LengthOfScale - (this.fishEyeHigh - this.fishEyeLo))) + (this.fishEyeHigh - this.fishEyeLo)) / (this.timeLine.VisibleTime(this.startTime, this.stopTime) * this.fishEyeMagFactor);

運行時得到的 結果不正確.
拆解為如下:
double tmp1 = ((this.fishEyeMagFactor * (this.LengthOfScale - (this.fishEyeHigh - this.fishEyeLo))) + (this.fishEyeHigh - this.fishEyeLo));
long tmplng = this.timeLine.VisibleTime(this.startTime, this.stopTime);
this.backgroundScaleFactor = tmp1 / (tmplng * this.fishEyeMagFactor);

 再運行結果就正確了.

教訓: 盡量避免書寫複雜運算式, 調試跟蹤不方便.

問題的原因:
我估計是資料類型隱式轉換造成的.

簡單運算式的轉換,很容易看清楚,可能有轉換錯誤的一眼就能看出來.
複雜運算式自己都看得迷糊了.

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