即是所謂的IEEE754標準,這也是大多數硬體儲存浮點數的標準。單精確度浮點數佔4個位元組,表示範圍為:在負數的時候是從
-3.402823E38 到 -1.401298E-45,而在正數的時候是從 1.401298E-45 到 3.402823E38 。
在C#中的轉換函式為:
1,由四個位元組的十六機制數組轉浮點數:
byte[] bytes = new byte[4];
BitConverter.ToSingle(bytes, 0);
2,由浮點數轉數組:
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(floatValue);
這種轉換方法經常用於串口通訊中,表示範圍足夠各種感應器數值傳輸及工控場合,將要發送的浮點數據轉換為4個位元組的十六機制數,然後由串口發出,在接收端再將其轉換為浮點數。
單片機或非.net環境下使用轉換程式則不能調用BitConverter類!
提供以下代碼以供轉換:
未修改過的如下:可以在C#中直接調用而不用庫函數
public static float ToFloat(byte[] data)
{
float a = 0;
byte i;
byte[] x =
data;
unsafe
{
void*
pf;
fixed (byte* px = x)
{
pf = &a;
for (i = 0; i <
data.Length; i++)
{
*((byte*)pf + i) = *(px + i);
}
}
}
return a;
}
public static byte[] ToByte(float data)
{
unsafe
{
byte* pdata =
(byte*)&data;
byte[] byteArray = new
byte[sizeof(float)];
for (int i = 0; i < sizeof(float);
++i)
byteArray[i] =
*pdata++;
return byteArray;
}
}
如果對工程進行直接編譯會報出一下錯誤:這是因為C#預設不提供指標支援,只有在不安全的程式碼的形式下才可以用指標。
錯誤 1 不安全的程式碼只會在使用 /unsafe 編譯的情況下出現 E:\Visual Studio
2008\Projects\TEST\testOfFloatConsolt\testOfFloatConsolt\Program.cs 26 13 testOfFloatConsolt這時選擇VS的功能表列中的項目->"Project"屬性->產生->常規->允許不安全的程式碼
勾選即可
單片機串口通訊浮點轉換函式
我在AVR串口通訊協定中用到了這部分,直接將單片機的運算結果(浮點類型)轉換為(位元組類型)嵌入串口通訊協定中,上傳至上位機。
下面為符合IEEE754標準將浮點數轉換為四個位元組的數組的函數原始碼:已經用於mega16單片機的串口通訊中。
WinAVR-20090313測試通過:
void FloatToByte(float floatNum,unsigned char* byteArry)
{
char*
pchar=(char*)&floatNum;
for(int
i=0;i<sizeof(float);i++)
{
*byteArry=*pchar;
pchar++;
byteArry++;
}
}
下面為符合IEEE754標準的由四個位元組型數組轉化為相應的浮點數
WinAVR-20090313測試通過:
float ByteToFloat(unsigned char* byteArry)
{
return
*((float*)byteArry);
}
調用測試方法:其中USART_Transmit();為向串口發送的函數。
unsigned char
floatToByte[4];
FloatToByte(12.15,floatToByte);
float
a=ByteToFloat(floatToByte);
FloatToByte(a,floatToByte);
USART_Transmit(floatToByte[0]);
USART_Transmit(floatToByte[1]);
USART_Transmit(floatToByte[2]);
USART_Transmit(floatToByte[3]);
在上位機用串口進行讀取時調用
BitConverter.ToSingle(bytes, 0);
就會轉換成12.15,測試方法可以隨著需求改變。
轉自:
http://hi.baidu.com/wgnzebpqjsbntxd/item/5a7a3eda302f0e3f2a35c77d