C#結構體和位元組數組的相互轉化

來源:互聯網
上載者:User
public static class StructCopyer
{
    //相當於序列化與還原序列化,但是不用藉助外部檔案
    //1、struct轉換為Byte[]
    public static Byte[] StructToBytes(Object structure)
    {
        Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
        IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);

        try
        {
            Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
            Byte[] bytes = new Byte[size];
            Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);

            return bytes;
        }
        finally
        {
            Marshal.FreeHGlobal(buffer);
        }

    }

    //2、Byte[]轉換為struct
    public static Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
    {
        Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
        IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);

        try
        {
            Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);

            return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
        }
        finally
        {
            Marshal.FreeHGlobal(buffer);
        }
    }

}

用法:

//InterfaceStruct為一結構體
InterfaceStruct pInterface = new InterfaceStruct();

pInterface = (InterfaceStruct)BytesToStruct(bytPipeInfo, pInterface.GetType());  


轉自:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/articles/2118105.html

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