.NET中用於釋放對象資源的介面是IDisposable,但是這個介面的實現還是比較有講究的,此外還有Finalize和Close兩個函數。
public class Foo: IDisposable
{
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (disposing)
{
// Release managed resources
}
// Release unmanaged resources
m_disposed = true;
}
}
~Foo()
{
Dispose(false);
}
private bool m_disposed;
}
在.NET的對象中實際上有兩個用於釋放資源的函數:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用於釋放非託管的資源,而Dispose是用於釋放所有資源,包括託管的和非託管的。
在這個模式中,void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那麼需要同時釋放託管和非託管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那麼只需要釋放非託管的資源即可。
這是因為,Dispose()函數是被其它代碼顯式調用並要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。在GC調用的時候Foo所引用的其它託管對象可能還不需要被銷毀,並且即使要銷毀,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非託管資源即可。另外一方面,由於在Dispose()中已經釋放了託管和非託管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重複調用Finalize。
然而,即使重複調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變數m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多餘的調用會被忽略過去。
因此,上面的模式保證了:
1、 Finalize只釋放非託管資源;
2、 Dispose釋放託管和非託管資源;
3、 重複調用Finalize和Dispose是沒有問題的;
4、 Finalize和Dispose共用相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有衝突的。
在C#中,這個模式需要顯式地實現,其中C#的~Foo()函數代表了Finalize()。而在C++/CLI中,這個模式是自動實現的,C++的類解構函式則是不一樣的。
按照C++語義,解構函式在超出範圍,或者delete的時候被調用。在Managed C++(即.NET 1.1中的託管C++)中,解構函式相當於CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的時候由GC調用,因此,調用的時機是不明確的。在.NET 2.0的C++/CLI中,解構函式的語義被修改為等價與Dispose()方法,這就隱含了兩件事情:
1、 所有的C++/CLI中的CLR類都實現了介面IDisposable,因此在C#中可以用using關鍵字來訪問這個類的執行個體。
2、 解構函式不再等價於Finalize()了。
對於第一點,這是一件好事,我認為在語義上Dispose()更加接近於C++解構函式。對於第二點,Microsoft進行了一次擴充,做法是引入了“!”函數,如下所示:
1 public ref class Foo
2 {
3 public:
4 Foo();
5 ~Foo(); // destructor
6 !Foo(); // finalizer
7 };
8
“!”函數(我實在不知道應該怎麼稱呼它)取代原來Managed C++中的Finalize()被GC調用。MSDN建議,為了減少代碼的重複,可以寫這樣的代碼:
1 ~Foo()
2 {
3 //釋放託管的資源
4 this->!Foo();
5 }
6
7 !Foo()
8 {
9 //釋放非託管的資源
10 }
11
對於上面這個類,實際上C++/CLI產生對應的C#代碼是這樣的:
1 public class Foo
2 {
3 private void !Foo()
4 {
5 // 釋放非託管的資源
6 }
7
8 private void ~Foo()
9 {
10 // 釋放託管的資源
11 !Foo();
12 }
13
14 public Foo()
15 {
16 }
17
18 public void Dispose()
19 {
20 Dispose(true);
21 GC.SuppressFinalize(this);
22 }
23
24 protected virtual void Dispose(bool disposing)
25 {
26 if (disposing)
27 {
28 ~Foo();
29 }
30 else
31 {
32 try
33 {
34 !Foo();
35 }
36 finally
37 {
38 base.Finalize();
39 }
40 }
41 }
42
43 protected void Finalize()
44 {
45 Dispose(false);
46 }
47 }
48
由於~Foo()和!Foo()不會被重複調用(至少MS這樣認為),因此在這段代碼中沒有和前面m_disposed相同的變數,但是基本的結構是一樣的。
並且,可以看到實際上並不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI編譯器產生了兩個Dispose和Finalize函數,並在合適的時候調用它們。C++/CLI其實已經做了很多工作,但是唯一的一個問題就是依賴於使用者在~Foo()中調用!Foo()。
關於資源釋放,最後一點需要提的是Close函數。在語義上它和Dispose很類似,按照MSDN的說法,提供這個函數是為了讓使用者感覺舒服一點,因為對於某些對象,例如檔案,使用者更加習慣調用Close()。
然而,畢竟這兩個函數做的是同一件事情,因此MSDN建議的代碼就是:
1 public void Close()
2 {
3 Dispose(();
4 }
5
6
這裡直接調用不帶參數的Dispose函數以獲得和Dispose相同的語義。這樣似乎就圓滿了,但是從另外一方面說,如果同時提供了Dispose和Close,會給使用者帶來一些困惑。沒有看到代碼細節的前提下,很難知道這兩個函數到底有什麼區別。因此在.NET的代碼設計規範中說,這兩個函數實際上只能讓使用者用一個。因此建議的模式是:
1 public class Foo: IDisposable
2 {
3 public void Close()
4 {
5 Dispose();
6 }
7
8 void IDisposable.Dispose()
9 {
10 Dispose(true);
11 GC.SuppressFinalize(this);
12 }
13
14 protected virtual void Dispose(bool disposing)
15 {
16 // 同前
17 }
18 }
19
這裡使用了一個所謂的介面顯式實現:void IDisposable.Dispose()。這個顯式實現只能通過介面來訪問,但是不能通過實作類別來訪問。因此:
1 Foo foo = new Foo();
2
3 foo.Dispose(); // 錯誤
4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正確
5
這樣做到了兼顧兩者。對於喜歡使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),並且他看不到 Dispose()。對於喜歡Dispose的,他可以把類型轉換為 IDisposable 來調用,或者使用using語句。兩者皆大歡喜!