在windows 編程中用到最多的就是控制項的時間了,微軟給我們很好的方式,把注意力放到事件執行方法的設計和編碼上,但是但我們真正弄懂了事件的真正出發執行原理的話,對我們的編程的提高真是非常榜的,例如在windows編程中 如果我單擊了一個button按鈕觸發了button 的click事件 Button1_Click(){} , 但是有時候我們編程的時候,不但想要觸發button 的單擊事件,我還想要把其他的時間也要調用下來順序執行,要實現這種方式,除了在方法最後對其他方法的調用,還可以利用將其他需要順序執行的方法封裝到button的click 事件的委派物件中,這樣就能夠順序執行毀掉方法列表中的程式了,而這種方式的實現是以清楚事件觸發和委託的調用為前提的。
事件是類和對象向外界發出的訊息,事件的執行是通過事件委託的方式,調用我們所準備好的處理方法,而是先訊息的響應的。要響應某些事件並針對某些事件執行我們意定的方法,需要做到以下幾步:
1、聲明事件委託。
2、聲明事件。
3、添加事件的觸發方法。
4、添加事件的處理常式(響應事件的方法)。
5、將指定的事件處理常式邦定到要處理的事件上(訂閱事件)。
6、使用者資訊操作,並觸發事件(呼叫事件的觸發方法)。
7、通過事件委託的回調,執行我們需要的事件處理常式。
下面我們舉一個簡單的自訂事件處理常式的例子(控制台程式)
namespace 事件
{
//發布事件的類
public class TestEventSource
{
//定義事件參數類
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}
//定義delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 關鍵字聲明事件對象
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件觸發方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引發事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//監聽事件的類
public class TestEventListener
{
//定義處理事件的方法,他與聲明事件的delegate具有相同的參數和傳回值類型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("寄件者:{0},所按得健為:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//訂閱事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消訂閱事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//測試類別
public class Test
{
public static void Main()
{
//建立事件來源對象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//建立監聽對象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//訂閱事件
Console.WriteLine("訂閱事件\n");
el.Subscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字元,再按enter鍵");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消訂閱事件
Console.WriteLine("\n取消訂閱事件\n");
el.UnSubscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字元,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}
程式執行結
訂閱事件
輸入一個字元,再按enter鍵
aaaa
寄件者:事件.TestEventSource,所按得健為:a
取消訂閱事件
輸入一個字元,再按enter健
TestEventSource類。他就相當於windows控制項類一樣,是事件的源,裡麵包含有事件的聲明,以及儲存調用參數的事件參數類,以及事件的觸發方法。
TestEventListener類。他提供了事件處理常式,並實現了事件處理常式和事件對象的邦定,當然時間處理常式可以放在別處, 跟邦定程式(訂閱事件)放在一起便於理解和調用
Test 類,執行個體化自訂事件的事件來源對象,並調用 TestEventListener類中的Subscribe(es);方法進行事件對象和事件處理常式的邦定(訂閱事件),調用 TestEventSource類中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引發對象,並有對象所指定的委託回調處理事件。完成整個自訂事件。
其中 RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 就相當於main()一樣是自訂事件的執行入口, 從這個法開始---〉呼叫事件委託----〉尋找訂閱事件程式找到事件所封裝的方法集----〉由委託回調事件處理常式並傳遞參數---〉執行事件處理常式。