冒泡排序是一種簡單排序。這種排序是採用“冒泡策略”將最大元素移到最右邊。在冒泡過程中,相鄰兩個元素比較,如果左邊大於右邊的,則進行交換兩個元素。這樣一次冒泡後,可確保最大的在最右邊。然後執行n次冒泡後排序即可完畢。
程式碼如下:
// BubbleSort.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;#define MAXNUM 20template<typename T>void Swap(T& a, T& b){ int t = a; a = b; b = t;}template<typename T>void Bubble(T a[], int n){//把數組a[0:n-1]中最大的元素通過冒泡移到右邊 for(int i =0 ;i < n-1; i++) { if(a[i] >a[i+1]) Swap(a[i],a[i+1]); }}template<typename T>void BubbleSort(T a[],int n){//對數組a[0:n-1]中的n個元素進行冒泡排序 for(int i = n;i > 1; i--) Bubble(a,i);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int a[MAXNUM]; for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++) { a[i] = rand()%(MAXNUM*5); } for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cout << endl; BubbleSort(a,MAXNUM); cout << "After BubbleSort: " << endl; for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cin.get(); return 0;}
但是常規的冒泡,不管相鄰的兩個元素是否已經排好序,都要冒泡,這就沒有必要了,所有我們對這點進行改進。設計一種及時終止的冒泡排序演算法:
如果在一次冒泡過程中沒有發生元素互換,則說明數組已經按序排列好了,沒有必要再繼續進行冒泡排序了。代碼如下:
// BubbleSort.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;#define MAXNUM 20template<typename T>void Swap(T& a, T& b){ int t = a; a = b; b = t;}template<typename T>bool Bubble(T a[], int n){//把數組a[0:n-1]中最大的元素通過冒泡移到右邊 bool swapped = false;//尚未發生交換 for(int i =0 ;i < n-1; i++) { if(a[i] >a[i+1]) { Swap(a[i],a[i+1]); swapped = true;//發生了交換 } } return swapped;}template<typename T>void BubbleSort(T a[],int n){//對數組a[0:n-1]中的n個元素進行冒泡排序 for(int i = n;i > 1 && Bubble(a,i); i--);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int a[MAXNUM]; for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++) { a[i] = rand()%(MAXNUM*5); } for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cout << endl; BubbleSort(a,MAXNUM); cout << "After BubbleSort: " << endl; for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cin.get(); return 0;}
改進後的演算法,在最壞的情況下執行的比較次數與常規冒泡一樣,但是最好情況下次數減少為n-1。