1.
實值型別
實值型別包括簡單實值型別和複合型類型。簡單實值型別可以再細分為整數類型、字元類型、實數類型和布爾類型;而複合類型則是簡單類型的複合,包括結構(struct)類型和枚舉(enum)類型。
整數類型
資料類型
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說明
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取值範圍
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對應於
System
程式集中的結構
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sbyte
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有符號8位整數
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-128-127
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SByte
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byte
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無符號8位整數
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0-255
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Byte
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short
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有符號16位整數
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-32768-32767
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Int16
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ushort
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無符號16位整數
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0-65535
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UInt16
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Int
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有符號32位整數
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-2147489648-2147483647
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Int32
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uint
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無符號32位整數
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0-42994967295
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UInt32
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long
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有符號64位整數
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-2
63-2
63
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Int64
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ulong
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無符號64位整數
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0-2
64
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UInt64
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字元類型
C#中採用Unicode字元集來表示字元類型。
實數類型
資料類型
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說明
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取值範圍
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float
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32位單精確度實數
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1.5*10
-45-3.4*10
38
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double
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64位雙精確度實數
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5.0*10
-324-1.7*10
308
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demcimal
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128位十進位實數
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1.0*10
-28-7.9*10
28
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布爾
(bool)
類型
取值只能是ture或者false,bool類型對應於.NET類庫中的System.Boolean結構。它在電腦中占4個位元組,即32位儲存空間。
結構類型
把一系列相關的資訊組織成為一個單一實體的過程,這就是建立一個結構的過程。
struct person
{
string m_name; //姓名
int m_age; //年齡
string m_sex; //性別
}
枚舉類型
主要用於表示一個邏輯相關聯的項和組合。使用關鍵字enum來定義。
enum Weekday
{
Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
}
2.
參考型別
參考型別包括類(class)、介面(interface)、委託(delegate)和數組(array)。
類(
class
)
類是一組具有相同資料結構和相同操作的對象集合。建立類的執行個體必須使用關鍵字new來進行聲明。
(重點)類和結構之間的根本區別在於:結構是實值型別,而類是參考型別。對於實值型別,每個變數直接包含自身的所有資料,每建立一個變數,就在記憶體中開闢一塊地區;而對於參考型別,每個變數只儲存對目標儲存資料的引用,每建立一個變數,就增加一個指向目標資料的指標。
介面(
interface
)
應用程式之間要相互調用,就必須事先達成一個協議,被調用的一方在協議中對自己所能提供的服務進行描述。在C#中,這個協議就是介面。介面定義中對方法的聲明,既不包括訪問限制修飾符,也不包括方法的執行代碼。
(注意)如果某個類繼承了一個介面,那麼它就要實現該介面所定義的服務。也就是實現介面中的方法。
委託
委託用語封裝某個方法的調用過程。
委託的使用過程分為3步:
1.定義 delegate void HelloDelegate();
2.執行個體化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say調用的方法
3.調用 hd();
數組
數組主要用於同一資料類型的資料進行批量處理。在C#中,數組需要初始化之後才能使用。
如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
int[] array1 = {2,3,5};
(注意)對規則多維陣列,調用Length屬性所得的值為整個數組的長度;而調用其GetLength方法,參數為0時得到數組第1維的長度,為1時得到數組第2維的長度,以此類推。而對於不規則多維陣列,調用Length屬性和以0為參數調用其GetLength方法,得到的都是第一維的長度。
3.
類型轉換
數值轉換
數值的轉換有一個原則,即從低精度類型到高精度類型通常可以進行隱式轉換;而從高精度類型則必須進行顯式轉換。
如:int i = 100;
long j = 1000;
j = i; //隱式轉換,由低精度到高精度的轉換
i = (int)j; //顯式轉換,有高精度到底精度的轉換
具體轉換過程中資訊的丟失就看各資料類型的精度了。(可以參考上面資料類型)
枚舉轉換
枚舉類型與其他任何類型之間不存在隱式轉換。而和枚舉類型相關的顯式轉換包括:
1.從所有整數類型(包括字元類型)和實數類型到枚舉類型的顯式轉換;
2.從枚舉類型到所有整數類型(包括字元類型)和實數類型的顯式轉換;
3.從枚舉類型到枚舉類型的顯式轉換。
裝箱和拆箱轉換
主要是實值型別與參考型別之間相互轉換。
如:object obj 1= 10;
int i = (int)obj; //拆箱
int j = 100;
object obj2 = j; //裝箱
轉換檢查
如果出現轉換失敗,程式就會拋出一個System.InvalidCastException異常