委託應該是c#裡面比較難理解的方面之一,所以成為很多專案經理面試員工的常問問題,下面是從網上看到的一篇文章,寫的不錯很形象,所以引過來,然後在說明一下委託的用處。
//比如說一個公司(情境),你是老闆,手下有兩個員工,小張和小王。
//你命令小王,如果小張玩遊戲,則小王扣去小張500元錢。
//這就是現實中的委託。
//實際上,在寫程式中,程式員就是老闆,小張和小王就是兩個對象。
//小張玩遊戲是一個方法,小張還有一個遊戲事件,他玩遊戲激發這個事件。
//而小王就是事件處理對象,他負責把小張的錢扣除500。
//所以,委託有如下幾個要素:
//1 激發事件的對象--就是小張
//2 處理對象事件的對象--就是小王
//3 定義委託,就是你讓小王監視小張。
//如果這三個要素都滿足的話,則你就寫出了一個完整事件的處理。
//下面有個例子:在vs.net2003 C#控制台應用程式編輯運行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 情境
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("情境開始了....");
// 產生小王
小王 w = new 小王();
// 產生小賬
小張 z = new 小張();
// 指定監視
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣錢);
// 開始玩遊戲
z.玩遊戲();
console.writeline("情境結束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 負責扣錢的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("產生小王...");
}
public void 扣錢(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班時間膽敢玩遊戲...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少錢...");
小張 f = (小張)sender;
Console.WriteLine("小張的錢: " + f.錢.ToString());
Console.WriteLine("開始扣錢......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.錢 = f.錢 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....現在小張還剩下:" + f.錢.ToString());
}
}
// 如果玩遊戲,則引發事件
public class 小張
{
// 先定義一個事件,這個事件表示“小張”在玩遊戲。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 儲存小張錢的變數
private int m_Money;
public 小張()
{
Console.WriteLine("產生小張....");
m_Money = 1000; // 建構函式,初始化小張的錢。
}
public int 錢 // 此屬性可以操作小張的錢。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩遊戲()
{
Console.WriteLine("小張開始玩遊戲了.....");
Console.WriteLine("小張:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if (PlayGame != null)
{
PlayGame(this, e);
}
}
}
// 定義委託處理常式
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);
}
實際上,委託的原理是擷取一個表單的控制代碼(表單的指標),通過表單的指標調用其方法,c#封裝了c++的指標,使其更加安全和簡單,但是指標封裝了帶來有些問題無法處理,於是出現了委託的概念。
我所用到的委託有兩個方面:
(1)一個表單(父表單)中彈出另一個表單(子表單),子表單中的事件觸發父表單的函數;如,從父表單中彈出一個設定表單,設定完畢點擊ok按鈕後,重新整理父表單。
(2)一個表單(父表單)中彈出另兩個表單(子表單1和子表單2),子表單1中的事件觸發子表單2中的函數;如,應用多文檔表單時候,一個子表單中選擇改變在另一個表單中有所反映。
第一種方式:代碼如下:
子表單代碼:
public delegate void PlayGameHandler(int i);
public event PlayGameHandler shijian;
private void FormSon_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
shijian(4);
}
父表單代碼:
private void FormParent_Load(object sender, EventArgs e)
{
FormSon fs = new FormSon();
fs.shijian += new FormSon.PlayGameHandler(fs_shijian);
fs.Show();
}
void fs_shijian(int i)
{
MessageBox.Show(i.ToString());
}
ok,這樣當在子表單中單擊按鈕,父表單會彈出訊息框。
第二種應用使用上面的方式可以解決。