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delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指標十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指標相比,delegate有許多函數指標不具備的優點。首先,函數指標只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但儲存了對此函數入口指標的引用,而且還儲存了調用此函數的類執行個體的引用。其次,與函數指標相比,delegate是物件導向、型別安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:
1.聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型。
2.建立delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。
3.在要實現非同步呼叫的地方,通過上一步建立的對象來調用方法。using System;
public class MyDelegateTest{ // 步驟1,聲明delegate對象 public delegate void MyDelegate(string name); // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, ", name); } public static void Main() { // 步驟2,建立delegate對象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步驟3,調用delegate md("sam1111"); }}
輸出結果是:Hello, sam1111
瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。
C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數,sender代表事件寄件者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的資料,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作為參數。
就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自訂事件的實現歸結為以下幾步:
1.定義delegate物件類型,它有兩個參數,第一個參數是事件寄件者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。
3.定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和傳回值類型。
4. 用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。
6.在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。
7. 在適當的地方呼叫事件觸發方法觸發事件。
下面是一個簡單的例子:
using System;public class EventTest{ // 步驟1,定義delegate對象 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e); // 步驟2省略 public class MyEventCls { // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和傳回值類// 型 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("My event is ok!"); } } // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象 private event MyEventHandler myevent; private MyEventCls myecls; public EventTest() { myecls = new MyEventCls(); // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); } // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) { if(myevent != null) myevent(this, e); } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); // 步驟7,觸發事件 OnMyEvent(e); } public static void Main() { EventTest et = new EventTest(); Console.Write("Please input ‘‘a‘‘:"); string s = Console.ReadLine(); if(s == "a") { et.RaiseEvent(); } else { Console.WriteLine("Error"); } }}
Delegate.BeginInvoke
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace CallBackTest{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //要進行非同步方法 private string MethodName(int num, out int ret) { ret = num; return "HelloWorld"; } //定義與方法同簽名的委託 private delegate string DelegateName(int num, out int ret); //回調方法(非同步完成時,執行的方法,此方法只有IAsyncResult一個參數,但是該參數幾乎萬能,可以傳遞Object) private void CallBackMethod(IAsyncResult ar) { DelegateName dn = (DelegateName)ar.AsyncState; int i; string r = dn.EndInvoke(out i, ar);//一定要EndInvoke,否則你的下場很慘 MessageBox.Show("非同步完成了!i的值是"+i.ToString()+",r的值是"+r); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //執行個體化委託並初賦值 DelegateName dn = new DelegateName(MethodName); int i; //執行個體化回呼函數,把AsyncCallback看成是Delegate就懂了,實際上AsyncCallback是一種特殊的Delegate AsyncCallback acb = new AsyncCallback(CallBackMethod); //非同步開始 //如果參數acb換成null則表示沒有回調方法 //最後一個參數dn的地方,可以換成任意對象,該對象可以被回調方法從參數中擷取出來,寫成null也可以。 //參數dn相當於該線程的ID,如果有多個非同步線程,可以都是null,但是絕對不能一樣,不能是同一個object,否則異常 IAsyncResult iar = dn.BeginInvoke(1, out i, acb, dn); } }}
運行結果如下:
C# Delegate